Помимо этого на любом этаже башни можно было арендовать Комнату развития. В них располагались высокоранговые магические массивы, помогающие в культивации. Рунный рисунок, хранящийся на платформе в микромире Небесной жемчужины, уже достиг своего предела — а именно четвертого ранга. Его влияние на мое самосовершенствование слабело с каждым новым днем. Так что я тоже рассчитывал попасть в эти комнаты.
Тем более что, недавно мне посчастливилось узнать кое-какую информацию, напрямую касающуюся моих спутников. На третьем этаже башни существовали комнаты духовного развития, которые помогали укреплять Небо Дяньтяня, а так же совершенствовать духовные навыки. Аренда одной из этих комнат и стала моей целью. Ведь только находясь в одной из них, у меня мог появиться шанс спасти Римму.
Правда я понятия не имел, как долго мне придется пробыть в такой комнате. Тех боевых баллов, которые мне платили за работу в жилой зоне, явно на это бы не хватило. Чтобы подстраховаться и свести к минимуму риски задуманного предприятия, я решил по максимуму использовать свои возможности. Пять ежедневных поединков на арене, работа в жилой зоне и, наконец, охота в открытых для сражений подземельях.
Именно в такое место я сейчас и направлялся.
Глава 5. Кровавые джунгли
Порталы в подземелья располагались в центральной части этажа. Каждый в отдельной комнате, примыкавшей к каменному основанию лестницы, которая вела на второй этаж Башни миров. Так что найти их было несложно.
В некоторые комнаты вход охранялся специальными магическими массивами. Как и в Небесной сфере, эти рунные рисунки сковывали арку портала призрачными цепями с подобием замка посередине. В этом плане наши культуры не сильно отличались, если учитывать чисто визуальную составляющую.
Разве что сами массивы относились к рисункам четвертого ранга, взломать которые не смог бы даже самый искусный магический инженер. Ведь ему бы сразу прилетело наказание от управляющей башней системы. Разнообразием эти наказания не отличались. В зависимости от тяжести проступка, либо тебя телепортировало за пределы башни, либо убивало на месте. Причем от второго наказания, по словам моих новых знакомых-ремесленников, не спасали никакие даже самые мощные артефакты.
Как я уже знал, чтобы войти в те комнаты с подземельями — необходим был пропуск. Такой предмет без знакомств на самом верху новичку достать было просто нереально. Поэтому я сразу же направился к незащищенным массивами комнатам, где находились открытые подземелья со свободными для ПВП зонами. Мастера могли ходить туда как группами, так и в одиночку. Причем в любое время суток. Единственным ограничением было время пребывания внутри — не более двенадцати часов.