— Как презренно пинаться во время священного боя на мечах! Пусть твои родственники испытают чувство позора за это!
Я улыбнулся. Ценная информация — значит, его школа фехтования достаточно закостенела в догмах, раз не приемлет новые элементы, не связанные с холодным оружием, но повышающие эффективность его использования в бою. Похоже, мир Кружттиннола присоединился к игре, как и земляне, совсем недавно. В противном случае столкновения с инопланетянами, с совершенно разной этикой ведения боя, давно бы избавили его учителей фехтования от предрассудков по поводу того, что якобы уместно или не уместно в бою с ценностной точки зрения.
Выяснив все, что мне нужно, решил дальше не тянуть. Когда в очередной раз Кружттиннол налетел на меня с высоко поднятым мечом, я вместо парирования мечом, которого он ожидал от меня по опыту предыдущей минуты, просто шагнул в сторону. А когда он на мгновение потерял равновесие, прогнувшись вслед за улетевшим вперёд мечом, отрубил ему голову. Успел ещё и выхватить меч, падающий из руки мертвеца – кто его знает, правил я точно не знаю, может, в этом случае мне удастся получить его в качестве дополнительного трофея?
Раздался голос:
— Одержана победа игрока Кейтиро над игроком Кружттиннол из фракции «Белая птица». Передается навык. Навык передан.
И тут же я снова оказался в машине рядом с друзьями. Сразу же увидел, что меч моего противника с собой захватить не удалось.
— Были в игре, сэнсэй? – спросил меня Сатору.
— Да, твоя дочка каким-то образом организовала и провела дуэль с забавным инопланетянином в виртуальной игре и продула ему. А затем выставила меня защитником в новом бою, – ответил я, – неплохой боец, но далеко не моего уровня. Так что я получил новый навык.
— Какой, сэнсэй? – тут же полюбопытствовал Дмитрий.
— Ещё не знаю, надо глянуть, — ответил я и полез в интерфейс. Тяжело было вначале с ним разбираться, но теперь уже пообвыкся потихоньку, и стал его осваивать. Полезная вещь в целом оказалась! Ага, что тут новое появилось?
Вертикальное ускорение-любитель. Любое передвижение, направленное вверх, дополнительно ускоряется на двенадцать процентов.
Призадумался. Во-первых, жаль, что, в отличие от навыка, который получила в качестве выкупа Ю-тян от пойманной души, навык так плохо прокачан — всего лишь любительского уровня. Впрочем, это как раз понятно -- если, как я думал, мой противник с недавно присоединившейся к игре планеты, то он просто и не успел ничего прокачать. А во-вторых, какая может быть польза от этого навыка? Использовать удары мечом в прыжке, дополнительно ускоряясь? Но я никогда подобного не любил. Такие удары в прыжке хороши для художественных фильмов, а вот профессионалы в реальном поединке их не любят. Прежде всего, когда ты в воздухе, ты утрачиваешь ту степень контроля над нижней частью своего тела, которая у тебя есть, когда твердо стоишь на земле, и опытный противник может это против тебя использовать, ловким ударом ноги заставив упасть. Далее, легко получить травму при приземлении, если совершаешь прыжок на неровной местности. Когда сражаешься с серьезным противником, прежде всего, приходится смотреть за мечом в его руке, если не хочешь проиграть. В результате место для приземления и его рельеф волнует тебя в гораздо меньшей степени, чем они того заслуживают. Тем более, что необходимо постоянно также оценивать язык тела противника, а не только движения его меча. Значит, пока что вижу плюс в том, что буду быстрее передвигаться вверх, если придется лезть на дерево, гору, или забираться куда-нибудь по лестнице. Ну что же, не слишком полезный навык, но и не бросовый.