Восхождение Дарка (Каменистый) - страница 56

Дарк, преодолев стандартно-короткий проход, попытался вынырнуть, но уткнулся в каменную преграду. Не растерялся, тут же вернулся назад, отдышался, раздумывая над тем, что успел увидеть.

Несмотря на то, что светящегося потолка в затопленном помещении быть не может, о кромешной тьме говорить не приходится. Где-то по центру горит что-то вроде ярчайшей лампы. Точнее – сильно изогнутой спирали исполинской лампы накаливания. Форма подсказывает, что, скорее всего, в качестве фонаря выступает подводная арка выхода.

Сколько до неё? Размер зала Дарк вычислил приблизительно, исходя из того, что на карту нанесено всё, что его окружает, а толщина стен на ярусе приблизительно одинаковая. Следовательно, до выхода придётся проплыть около двадцати пяти метров. Не так уж и много, однако, для многих игроков, непривычных к воде, это непреодолимый барьер.

Но не для Дарка. Он и в реале с водой дружил и здесь немало времени в ней провёл.

Справится.

Одно непонятно: где хранитель? Ведь Дарк во всех бассейнах побывал и ни в одном не встретил признаков жизни. Ни мобов, ни игроков. С последними, конечно, мог разминуться. Не исключено, что и хозяин яруса не стоит на месте, а перемещается из зала в зал, как это делает его коллега в Отстойнике.

Поискать его? Или не стоит тратить время ради одного ключа?

Хранитель нашёлся сам. Точнее – нашёл Дарка, когда тот предпринял вторую попытку пробраться в затопленный зал. Тёмная продолговатая масса неспешно поднялась из глубины центрального бассейна, пытаясь преградить путь к арке. Если поднажать, можно успеть добраться до неё раньше моба. Но зачем? Ведь это ещё один ключ, а ключи лишними не бывают.

Дарк вытащил копьё и уколол толстого крокодила в голову. Но остриё не пробило кожу, а прилагаемое усилие ни к чему не привело, только от моба оттолкнуло.

Развернувшись, Дарк уплыл в соседний бассейн, чтобы отдышаться. Моб за ним не последовал, хотя габариты вполне позволяли пробраться через проход.

Плохо. Значит, придётся действовать короткими наскоками.

Что там у крокодилов податливое? Глаза – это само собой. Плюс, вроде бы, брюхо. Значит, одна-две раны и ходу оттуда, пока дыхания хватает. Благо, хранитель на редкость медлительный и неповоротливый. Затем придётся снова и снова возвращаться, продолжая наносить урон. Копьё здесь не очень удобно, но у Дарка есть кинжал. Похуже качеством, но вполне достойный.

В победе сомнений нет. Крокодил даже для нулёвок не страшен. Выглядит откровенно зажравшимся, с проблемами из-за ожирения, ему тяжело перехватывать тех игроков, которые торопливо прорываются к арке. Главное, чтобы плавали хорошо, сражаться им необязательно. Так здесь и принято проходить, наконец-то стали понятны намёки на форуме от бывалых игроков, сумевших подняться выше.