Достал контейнер и маркер, прихваченный с ресепшена того самого отеля, на территории которого охотился на гаков. Отсчитал пять десятков знаков, сложил в контейнер, закрыл, написал «Уровень» на крышке.
Оранжевый пластик начал стремительно темнеть, оплывать, покрываться трещинами. Не прошло и минуты, как всё закончилось, остался лишь прах.
Неожиданно завибрировал браслет, после чего запястье больно укололо. Инъекция? Но зачем? Ведь Грешник лечение не заказывал.
Хотя, Мачо что-то такое упоминал.
Во рту проявился острый вкус металла, а по телу прокатилась тёплая волна, делающая мышцы вялыми. Но слабость, стремительно нахлынув, тут же начала отступать, пусть и не так быстро.
И кое-что в Грешнике изменилось.
Одна строка в информации, выдаваемой телефоном.
Ваш уровень – 1 Прогресс 0/100
Ощущения не сказать, что сильные, но не заметить их невозможно. Слабость всё ещё до конца не отступила, вкус металла во рту уменьшился, но тоже не исчез.
Зато от сердца отлегло. Слова Мачо, когда он рассказывал, что увеличение цифр даёт заметный эффект, запали в душу. Грешника начало беспокоить то, что для корма путь прогресса окажется перекрытым. Такая несправедливость могла полностью перечеркнуть планы на будущее и превратить в пыль все предшествующие усилия.
Но нет, не зря старался, сработало.
Новых навыков как не было, так и нет, зато теперь можно увеличивать параметры и состояния. Благо для этого требуются не знаки уровней, а универсальные символы развития, коих уже накопилось двести тридцать два.
Стартовых параметров пять: сила, ловкость, выносливость, восприятие и дух. Состояний четыре: физическая защита, магическая защита, физическая атака и магическая атака. Для поднятия чего-либо из этих величин на одну единичку с нуля потребуется сотня универсальных символов развития.
И что же выбрать?
Сила увеличивает физическую силу. С этим все понято, – полезная вещь для того, кто молотит врагов голыми руками.
Ловкость тоже пригодится.
Выносливость – это хорошо для длительных поединков и долгих утомительных переходов. Да – не лишнее, однако уступает по актуальности силе и ловкости.
Восприятие улучшает разного рода взаимодействия с миром. Что это значит, Грешник не понимал, потому пришел к логичному выводу – пока что об этом можно не задумываться.
Дух развивает магическое взаимодействие с миром, что ещё более непонятно, чем восприятие. Следовательно, откладывается в дальний угол.
Итак, злободневные фавориты среди параметров: сила и ловкость.
С состояниями всё ещё проще. Физическая защита не совсем понятно как защищает. Вот толку от полученной единички, если она помешает ножу врага вторгнуться в тело на лишнюю долю миллиметра? Да и подставляться под удары – это тактика не для Грешника. Значит, тоже отложим её в сторонку. Аналогично и магическая защита неинтересна, ведь с магическими боями он пока что не сталкивался. Магическая атака – тоже в брак, как атаковать магией, он не представляет.