Единственное, что непонятно — определение так называемого «бонуса». О каких «единицах силы» идёт речь? Насколько помню, ничего подобного не было в списке параметров. Жаль, что из-за этих окошек сейчас нет возможности в него заглянуть. Попробовал сконцентрироваться на этом вопросе, но дополнительных подсказок не появлялось. Ладно, потом разберусь. Что там у нас дальше?
[Специализация: Мастер механизмов
Описание: Пытливый ум и изобретательность мастера механизмов позволяют создавать сложные устройства, которые будут подспорьем в бою. Он способен воплотить в жизнь задумку любой сложности: от ручных гранат до механических големов. Имеющиеся навыки будут преобразованы в соответствии со специализацией.
Бонус: Увеличение интеллекта на 20 единиц, а ловкости на 10 единиц]
Та-а-ак, а эта специализация, скорее всего, далась из-за того, что я множество раз создавал шипастую бомбу? Других причин не вижу. В описании упоминаются какие-то «гранаты» и «големы», но я ничего об этом не слыхал. Могу только предположить, что это какие-то сложные устройства, наподобие тех, которые делают крепыши. Я никогда не был фанатом чего-то подобного, а бомбу создал не из-за большой любви к подобным вещам, а ради увеличения огневой мощи. Надо глянуть последнюю профессию.
[Специализация: Боевой кузнец
Описание: Имея огромную силу и сноровку, обладатель профессии способен создавать инструменты, оружие и броню любой сложности, а затем мастерски их использовать. Имеющиеся навыки будут преобразованы в соответствии со специализацией.
Бонус: Увеличение силы на 20 единиц, а ловкости и выносливости на 5 единиц]
А эта профессия, по всей видимости, далась благодаря моим постоянным экспериментам с инструментами. Как посмотрю, у первых двух специализаций бонусом увеличиваются лишь две характеристики, а тут, хоть и в меньшем объёме, но целых три. Хотя выбирать ещё рано, но пока что, на основе увиденного, я склоняюсь к выбору последней профессии.
Убрав окно с пояснением, вцепился взглядом в список перед собой. Нужно определиться. Строительная специализация определённо не по мне. Будь я сейчас в Нижмирье, то может она бы и пригодилась при возведении города, но не сейчас, когда вынужден прыгать с места на место.
Далее — «Мастер механизмов». Звучит, конечно, интригующе и, судя по описанию, я смогу создавать полезные штуковины вроде тех, которые создают Бельфегор или крепыши из Нижмирья, но это, как и в случае с «Фортификатором» не увеличит моих собственных сил. Боюсь, что в открытом столкновении с демонами я не смогу полагаться механизмы.