INFINITY (Красников) - страница 30

[Добрый день. Шеф попросил вкратце рассказать тебе о божественных рунах. Рассказываю.

Первый важный момент – руны абсолютно бесполезны, если твой персонаж не знает рунного слова. А поскольку эти слова встречаются очень редко и никак не передаются от игрока к игроку, то использовать руны может очень ограниченное число людей.

Второй момент – пользоваться вещью, на которой написано рунное слово, может только человек, знающий это слово. Заработать на штамповке улучшенных предметов нельзя.

Третий момент – все рунные слова делятся на конструктивные и конструктивно-деструктивные. Конструктивные слова дают снаряжению постоянные бафы, конструктивно-деструктивные что-то добавляют, а что-то отнимают. Это еще больше ограничивает возможность их использования.

Учитывая все вышесказанное, можно сделать следующие выводы:

– обычные, редкие и легендарные руны имеют практически нулевую ценность из-за слабых эффектов связанных с ними рунных слов;

– реликтовые и божественные руны имеют коллекционно-инвестиционную ценность, обусловленную их редкостью и надеждой на будущее изменение механики рунных слов;

– единственная причина покупать топовые руны в личное пользование – наличие соответствующего слова;

– тем не менее, продавать топовые руны следует с осторожностью – возможно, через несколько месяцев их цена взлетит до небес.]

После того как я прочитал это сообщение, все сразу же встало на свои места.

– Спихнули падкому на побрякушки туземцу никому не нужную фигню, значит. Ну и хрен с вами. Мне же лучше.

– Хррен!

– Тихо, вредитель. Идем барсуков искать.

Цепочка интересных событий на этом не закончилась – когда мы отошли от ворот на пару сотен метров, окружающее пространство внезапно полыхнуло тревожным багрянцем, а дневник путешественника вздрогнул, сигнализируя о полученном оповещении.

[Внимание!

В мир прорвались эманации хаоса.

Длительность проклятия: [1] час.

Эффекты проклятия:

– повышенная агрессивность монстров;

– повышенный ранг монстров;

– измененные умения монстров;

– повышенный опыт за убийство монстров:

– повышенный шанс на выпадение предметов;

– каждая смерть отнимает у игрока от [5] до [10] уровней;

– каждая смерть с вероятностью в [5]% случайным образом изменяет одну из способностей игрока;

Щупальца хаоса расползаются по земле. Спасайтесь!]

– Так, – пробормотал я, следя за тем, как начинают шевелиться растущие неподалеку кусты. – Кажется, пора сваливать…

На этот раз игра абсолютно точно не стоила свеч – рисковать прогрессом и умениями своего героя ради нескольких золотых монет мог только полный идиот. С другой стороны, награда за победу над измененными тварями тоже должна была быть впечатляющей. Даже барсук…