Скорее всего, причиной попугайского страха являлся именно переход из локации в локацию, а не жившие в цитадели некроманты – оказавшись внутри здания вместе с любимым хозяином, Флинт неожиданно расхрабрился, перестал артачиться и уже спустя минуту доставил мне потерянные кольца.
– Так бы сразу. Теперь слушай очень внимательно. Тебе нужно еще раз проверить весь первый этаж – каждую комнату и каждый закоулок. Я должен знать, есть ли тут враги. Понятно?
– Трри палки!
Как и в первый раз, полноценная разведка заняла около десяти минут. По окончанию этого срока Флинт вернулся, занял свое место на плече и виновато сообщил:
– Запорр.
– В смысле? Тебе что, в туалет приспичило?
– Запорр, – повторил попугай с легким оттенком досады. – Дверрь. Запорр.
– А, дошло. С дверью мы потом разберемся. Враги есть?
– Удррали.
– Отлично. Значит, пошли туда, где скопытился тот краб, который на тебя охотился. Помнишь место?
– Стррах, – неохотно пискнул Флинт. – Опассноссть.
– Идем.
Как выяснилось спустя еще минуту, доверенный слуга магистра Софо успел отойти от главного зала всего на пятнадцать-двадцать метров – оставив за спиной пару комнат и небольшой коридор, мы увидели валявшуюся на полу мантию, подсвеченную лежавшим рядом камнем души.
Больше из поверженного слуги ничего не выпало – игра зажмотила даже самое обычное золото.
[Одеяние послушника. Ранг: легендарный [001].
Требования: [уровень 500], [интеллект: 100].
Броня: [0].
Спектральное сопротивление: [2 %].
Шанс игнорировать вражеское проклятие: [10 %].
Шанс отразить вражеское проклятие: [1 %].
Уменьшение продолжительности вражеских проклятий: [-2%]
Уменьшение мощности вражеских проклятий: [-2%].
Шанс удвоить мощность собственного проклятия: [1 %].
Шанс удвоить продолжительность собственного проклятия: [1 %].
Увеличение продолжительности собственных проклятий: [2 %].
Увеличение мощности собственных проклятий: [2 %].
Регенерация здоровья: [10] единиц в секунду.]
Ко мне в руки впервые попала вещь, рассчитанная исключительно на дебаферов, так что я некоторое время читал и перечитывал характеристики, удивляясь странным значениям и пытаясь оценить реальную стоимость выбитой добычи.
– Инта в требованиях… броня нулевая… реген позорный… хм…
На мой взгляд, реально имбалансным свойством можно было считать лишь задранный в небеса шанс блокировки чужого проклятия – раскачанная до упора мантия позволяла своему владельцу игнорировать половину выдаваемых монстрами дебафов. С другой стороны, куча мелких бонусов тоже могла дать очень много растянутого во времени профита.
Но вот пользовалось ли это все спросом?