— Ну-у-у… Вознаграждение от Системы за убийство врагов… А вообще, если честно, не задумывался. Как-то не было времени.
— О Творец-Всесоздатель, с кем приходится иметь дело? — сокрушенно пророкотал он. — Опыт — это жизненная и духовная энергия, которую Система частично перенаправляет убийце. Большую же часть она забирает себе. Только так возможно столь быстрое усиление и развитие. И чтобы провернуть подобное в масштабах целого мира, могущество нашего божества должно быть просто чудовищно.
— И если оно решило сделать именно так, по принципу пауков в банке, значит, у него есть своя цель. А судя по тому, что за убийство людей нам опыта не дают, за исключением всяких сектантов, выходит, полностью нас истреблять оно не намерено. У меня вообще складывается впечатление, что это все результаты спешки. Такое ощущение, будто оно нас к чему-то ускоренно готовит.
— Согласен. И именно эта спешка сильно сказывается на вас всех. У вас много силы, но совершенно никакого понятия и знаний о том, как ими правильно распорядиться. Вы совсем не представляете пределов своих сил. И кстати, надеюсь, что ты не будешь слишком спешить становится Системным Лордом. Перед этим нужно успеть завершить работу над твоей энергетикой и научить тебя пользоваться силой твоего Семени.
В целом, это был далеко не первый наш разговор на эту тему, и я уже понял, почему Феникс настаивает на том, что бы я не спешил с переходом на следующий ранг. По его словам выходило, что чем лучше я освою уже имеющееся, тем больше получу при Возвышении. Да и нужно было, по его словам, исправить один из моих высокоранговых навыков — огненного исполина 3 класса. По словам моего новоиспечённого наставника, это было уродливое и бесполезное заклинание, ставшее таковым по причине моей неопытности.
За эти дни я уже успел убедиться в том, что он действительно знает, что говорит. Мои навыки в манипуляции Волей, способности управлять огнём и сила связанных с ним навыков значительно возросли. Оказалось, что самый лучший способ развивать свои навыки — детализация.
— Чем чётче визуализация твоих навыков, тем лучше, — вещал Феникс. — Творишь Огненных Змей — старайся, что бы у них была чешуя, клыки, глаза и всё, что угодно ещё. Чем подробнее и ярче образ, тем больше энергии твой навык сумеет вытянуть из мира. Твоя энергия в данном случае выступает своеобразным контейнером для силы, задаёт ей форму и содержание. У расы хуннусов, твоей расы, одна из трёх самых могущественных энергий, что есть во вселенной. Лишь ещё две расы обладают схожей силой — суры и астики. Преимущество этих трёх рас над остальными в том, что им плевать, откуда и какая энергия, они преобразовывают её под себя. Другие расы, так называемые Основные расы, вынуждены делить энергию на два типа. Мана — энергия, направленная, грубо говоря, на преобразование мира вокруг, или, говоря проще, на создание различных заклинаний. Прана — энергия, направленная на развитие своего тела. Это если совсем коротко. Ну и низшие расы, которых большинство — среди них рождаются в основном пользователи маны и праны с определённым аспектом, реже с несколькими. Всякие там маги ветра, воды и прочего — это оттуда. Они ограничены даром, с которым родились, им куда сложнее даётся возвышение, и в целом, несмотря на то, что они куда многочисленнее первых двух, вместе взятых, они в самом низу иерархии. Во всяком случае, так было в те времена, когда империя Хунну существовала.