От одного взгляда на воплотившуюся на площади тварь становится не по себе. Есть в ней что-то противоестественное, противное всему живому. Самое для меня непонятное, ведь кто-то же придумал этого монстра и не только придумал, но его вымысел стал достаточно популярен, чтобы сформировать в пласте фантазий столь четкий образ. Почему многих людей тянет читать или смотреть кино про подобные гадости? Нет, этого мне никогда не понять, я и в прошлой жизни не особо любил ужастики, а в этой — и подавно.
Без каких-либо команд, самопроизвольно, Рыцари Излома окружили “амёбу” почти такой же редкой цепью, какой отражали нашествие зомби.
— А вот и босс уровня. — Не очень радостно усмехнулся стоящий рядом Рэкс.
— Ага. Это, кажется, из игры Темный Город, третья часть, Нашествие. — Согласился с ним мало знакомый мне рейг Теодор. Единственное, что смог о нем вспомнить, так это, что он был фанатом видеоигр, на тренировках он ничем особенным не выделялся. — Драсиль, так зовут этого босса. Опасайтесь его плевков! Эх, сколько раз я подох на них, не счесть… Точнее не я, а мой персонаж.
Дальнейший обмен мнениями и прочие рассуждение были прерваны резкой атакой новой твари. Паря в трех метрах над землей, она резко “выстрелила” сразу более чем десятком протуберанцев в разные стороны, пытаясь задеть сразу нескольких рейгов.
В Скольжении легко ухожу от полосы пепла, нацеленной мне в грудь, и бью Словом по ложноножке. Как только синяя сталь касается части твари, конечность тут же рассыпается, оседает пеплом, который мгновенно втягивается обратно в “амёбу”. Словно интуитивно определив самого опасного противника, Драсиль вновь атакует меня, но уже тремя пепельными жгутами.
Возможно у кого-то другого подобные атаки и вызовут затруднения, но для меня после боя с Анабель, то, как извиваются и меняют во время нападения направление движения ложноножки, просчитывается на раз. Бой с ведьмой и то, как она управляла своими темными хлыстами, был гораздо сложнее. В умении атаковать этой потусторонней твари далеко до последней ведьмы Эшина. К тому же, пусть и значительно ослаблено, но все же работает Веер Вероятностей, что позволяет мне еще легче уклоняться от ударов огромной амёбы.
Жгуты бьют по земле там, где я стоял совсем недавно. Крестовой удар, белая и синяя линии подчеркивают ложноножки, и те тут же рассыпаются.
Легко, словно танцуя на одном пятачке, ухожу от все новых и новых атак. Осматриваюсь. Вроде первые атаки не задели никого. Да и вообще рейги, кажется, без труда справляются с отражением нападений “амёбы”. Но, приглядевшись, понял, что мои выводы о “легкости” не совсем верны. Рыцари второго уровня и выше, те, кто владел Скольжением, и правда без труда уклонялись от атак пепельных жгутов, которые новая тварь порождала в столь же бесконечных количествах, как совсем недавно лезли из-под земли зомби. Но тем рейгам, кто пока не получил столь полезный навык, приходилось нелегко.