А полноценного боевого экзоскелета так и не появилось.
В первую очередь это из-за отсутствия компактного и дешевого источника энергии. Но раз в «землях» есть магия этот вопрос уже не принципиальный.
Во вторую очередь встают не менее важные вопросы: как то согласованность управления всех систем дозированность прилагаемых усилий с обратной связью, ведь никому не нужно поднимая пятитонный контейнер, не рассчитав усилий пробить им потолок и т.д. и т.п. Для меня всё это не важно. Ведь это будет броня так сказать с псевдоинтеллектом хе хе.
Работалось легко и приятно. И то, что я при создании персонажа не озаботился расовой книгой, нисколько мне не мешало. У некроманта нет естественного прироста существ низких рангов. Лишь существует лимит, на призываемых юнитов из чертогов смерти, как то умертвия и личи.
А тех же скелетов или зомби клепай сколько хочешь был бы материал доступный да маны в достатке.
Тут создатели игры решили не умножать сущностей сверх необходимого и не вводить в игру некую темную энергию специально для некромантов. С помощью которой типа они только и могли бы поднимать трупы.
Нет, все делается с помощью старой доброй маны и ритуалов. А расовая книга и дает схемы этих ритуалов. Этакая шпаргалка для чайников.
Но дело в том, что необходимые сведенья можно достать и другим путем. Через аукцион или как я, вообще через реал и сразу загрузить себе в журнал.
У некроманта по сути лишь два классовых умения – это вызов духов умерших и способность напитывать манной трупы, ну и всякие конструкции из трупов конечно же.
А вот некромантские ритуалы может провести кто угодно и даже не маг а, к примеру, рыцарь.
Вот только они у него работать не будут. Потому что мало запитать манной вычерченную на полу пентаграмму необходимо именно что суметь направить энергию в мертвое тело.
И этому нельзя научится в отличие от какого-нибудь файербола.
Это и определяет нас как отдельный класс магов а не просто еще одну разновидность чернокнижников.
Между некромантами и остальными магами лежит пропасть мы можем при желании выучить все, что умеют они, а вот какой-нибудь волшебник чернокнижник или маг башни некромантом при всем желании не станет.
И этот класс нельзя сменить игровыми методами. Некроманта исправит только рерол.
Размышляя так об особенностях классов и путях магии, я продолжал неспешно отпиливать отламывать и склеивать вместе части моего будущего доспеха.
Под действием моей способности кости послушно мялись подобно пластилину и склеивались в нужных местах.
Вот что хорошо в некромантии это не требовательность к изначальному материалу. Хотя и здесь мне повезло. Демон одарил меня неплохим набором «редких» костей.