Говорят, в IT много платят. Как построить успешную карьеру разработчика, оставаться востребованным и не выгорать (Правдина) - страница 132

Мелкие дела должны быть переделаны в рабочие дни и, крайне желательно, часы – необходимое условие поддержания себя в тонусе. Выходные за работой, которую от вас ожидают в будни, – либо вы так и не научились верно оценивать сроки, либо не научились отстаивать их под давлением менеджмента, либо вы просто-напросто не тянете занимаемую позицию.

Наслаждайтесь подработкой. Квартальная зарплата за один вечер – приятный бонус узкоспециализированных знаний. Именно столько удавалось зарабатывать мне, настраивая открутки реклам в HTML5-плеере. Когда качественных опенсорс-решений с поддержкой последних возможностей стандартов VAST, VPAID рынок не предлагал, а потребности бизнеса жаждали процветания – я наслаждалась возможностью применить свои релевантные познания для нетрадиционных решений и самописных рекламных модулей, поддерживающих фичи, которых еще не было у большинства конкурентов. Модификации отправки статистики, разбирательства со сложными неработающими креативами, поддержка более чем одной рекламы подряд по новой версии стандарта и постоянная борьба с браузерами за автоплей видео – ситуация напоминала вечную гонку криптографов и криптоаналитиков. Кстати, довольно интересно описанную в «Книге кодов» – одном из моих любимых студенческих чтений.

Мастерство позволяет вам быть желаемым «частным» разработчиком, ну и еще – неплохо подзаработать. Внеурочные заказы и общение с новыми командами, в свою очередь, развивают вас. Немало багов в HTML5-плеере и модулях рекламы было пофикшено мной на основной работе только благодаря вышеописанным «подпольным» занятиям.

Заведите пет-проекты. Если с заказами от знакомых пока туго или желание связывать себя обязательствами день и ночь отсутствует напрочь, подумайте о проекте в качестве хобби.

Острая потребность делать что-то руками, приведшая меня к изготовлению нашивок, принесла немало пользы и моему профессиональному опыту в целом, и текущему продукту в частности. Хендмейд для многих не столь увлекателен, если некому им похвастаться, или же – в случае людей как и я, грезящих своим пусть и мини бизнесом и наличием альтернативного пассивного источника дохода, – если некому его продать. Продажи требуют распространения информации – банально рекламы, путеводной нитью ведущей целевые аудитории в ваши руки. Поскольку последними, к сожалению или к счастью, в современном мире служат «посадочные страницы» и всяческие социальные и групповые интернет-представительства – то бедному IT-шнику, мечтающему выпустить из рук тачпад или мышь, променяв их на иголку или рубанок реальной жизни, – увы, очень скоро приходится воссоединиться со своими цифровыми мучителями. Стремясь всячески избежать участи быть разработчиком еще и для собственного сайта и оставить сие хобби, призванное изначально добавлять перезагрузки от IT-жизни, в плоскости реальных материй, я делегировала задачу заведения лендинг-пейджа своему молодому человеку. Дабы скрасить его, по странному стечению обстоятельств тоже IT-шную, жизнь столь рутинным заданием, мы затеяли спор. Удастся ли нам за час создать себе с нуля мини-сайт одностраничник, развернуть его на хостинге и поддержать минимальное SEO, и кто, я или он, сделает это быстрее. Он выбрал накидать вручную html-разметку, взяв один из бесплатных CSS/JS шаблонов верстки, скачанных на просторах сети. Мой способ был еще ленивее: бесплатные конструкторы вроде WIX. Признаться, я особо не старалась и благополучно осталась в проигравших, оставшись в праведном шоке от качества выбранной категории инструментария. Однако даже с полученным готовым простеньким решением мне потребовалось в дальнейшем настраивать аккаунты в Яндекс. Метрике и Google Analytics, мониторить целевые запросы и заводить таргетированные рекламные кампании в Instagram’e и «ВКонтакте». То оказался чудесный повод актуализировать вебмастерские знания и прикоснуться к рекламной аналитике: расширить рабочий кругозор смежными знаниями, шагнуть чуть в сторону ежедневных задач, взвешеннее и многофакторнее принимать решения – черты, присущие тимлидам и скилованным разработчикам.