Говорят, в IT много платят. Как построить успешную карьеру разработчика, оставаться востребованным и не выгорать (Правдина) - страница 3

Для джуниор-, мидл-разработчиков и опытных профессионалов – как сборник советов по каждому этапу карьеры и очередной биографический нон-фикшн: посмеяться над историями, увидеть себя, задуматься, признаться себе, не согласиться со взглядами.

Структура книги

Мы все проходим определенные этапы на своем жизненном пути, равно как и на пути профессиональном. Трудно отделить их – влияние второго на первый в судьбе достойного разработчика колоссально. На каждом из таких этапов свои цели и задачи, свои советы и опыт уже прошедших ранее по этому пути. Поделиться последними и вдохновить на новые свершения и призвана эта книга. Хочется верить, ее структура сформирует некий Advice Driven Behaviour – поведение, управляемое советами, по аналогии с TDD – Test Driven Development – известной всем разработчикам методологией, основанной на написании успешно проходящих тестов, а затем уже самого программного кода.

Книга поделена на части, согласно этапам IT-карьеры и жизни: от обучения и начала до профессионализма и руководства, выгорания и переосмысления. Название каждой части базируется на аналогии с основными стадиями создания и работы программного обеспечения. Части содержат разделы, посвященные важнейшим вопросам на данном этапе.

DESIGN – проектирование. Часть о периоде с момента зарождения цели о вступлении на путь IT до формирования четкой картины о шагах по ее достижению.

«Когда начать», «С чего начать», «Как выбирать информацию и отсеивать ненужное» – в этих разделах разобраны проблемы места и времени старта, обучения, правильных источников. Так ли важен возраст и профильное образование? Какие книги помогут, а какие курсы стоит обходить стороной? На что обратить внимание, как выстроить мышление и почувствовать себя на шаг впереди остальных. А это зачастую отличная мотивация, чтобы продолжать захватывать мир. По крайней мере, для нас, амбициозных программистов.

Мы знаем, что заказчик всегда меняет требования. Учесть все пути, по которым пойдет развитие продукта, – задача практически невыполнимая даже для разработчика с бородой, длиною во всю историю развития IT. Так что и здесь – о шагах самых первых, пока жизнь и ваши цели не внесут свои разумные коррективы.

WRITE – написание кода. Часть посвящена основному этапу создания своих навыков, активного изучения теоретических основ, периоду начала программирования на популярных и не очень языках, средах и фреймворках. В случае более-менее классического сценария развития событий – данный этап посвящен обучению в вузе.

Как найти вдохновение и проверить, есть ли оно у вас, насколько важны усердие и глубина, какие типажи успешны в IT и как использовать конкуренцию – раздел первый