Играй или умри (Серебряков, Соболева) - страница 102

М-да. О чем я думаю? Если пешком в любую сторону, то это месяцы пути, если не годы. Тут-то никаких дорог нет, а значит, придется переть по прямой через леса, поля и еще каким-то макаром преодолевать реки, в которых, как мне кажется, всякой опасной живности тоже хватает. Интересно, а как на другой материк добираться? Искать всяких там хитрых темных эльфов и им подобных? Или же придется строить корабли, как в древности? Хороший вопрос, но пока без ответа. Странно, что по данному вопросу система молчит. Получается, это очередное усложненное условие от игры? Но зачем? Странно это все и непонятно. К чему эти ненужные трудности? Закончив рассуждать, кое-как улегся и после часа мучений наконец уснул.

Второй день прошел так же, как и первый, почти так же. После долгих блужданий по этому, казалось бы, бесконечному подземелью, наконец вынужден был сам себе признаться - я заблудился. Несколько раз пытался найти путь назад, но в итоге только окончательно запутался. К тому же, идея с метками полностью провалилась. Проходы оказались самовосстанавливающимися. Что я только не пробовал, но через пять часов от моих меток, оставленных чем только можно, ничего не оставалось. Пробовал я и оставлять пустые банки, и даже полные, но они так же исчезали без следа, стоило мне только удалиться от них метров на пятьдесят. Похоже, этот лабиринт был сложен не только с точки зрения монстров, но и в географическом плане.

Гоблинов я тоже убивал по ходу дела. Опыта, как и раньше, с них не было, но зато уровень клана потихоньку рос. До второго уровня было еще далеко, но думаю, я все-таки рано или поздно его возьму и получу пассивку на увеличение хп для всех членов клана на один процент. К сожалению, первые активные умения клана начинались только с четвертого уровня. А до него еще, мягко говоря, далеко. Там столько опыта нужно, что мама не горюй. На второй уровень клана нужно десять тысяч очков опыта, на третий двадцать тысяч и на четвертый уровень сорок тысяч, ну и так дальше. Зато на четвертом, кроме активного умения на увеличение любого урона на десять процентов в течение двадцати минут, еще и добавлялся гильдейский банк, а на пятом еще и клановое хранилище. Вкусные штуки, до которых еще расти и расти.

Под конец второго дня, устроившись в очередной пещере, я тяжело вздохнул и попытался уснуть. Сон не шел абсолютно. Как бы мне ни хотелось этого признавать, но одному в пещерах находиться скучно и безумно одиноко. Открыл вкладку клана и убедился, что Вета жива и здорова. Ну и слава богу. Может стоит с ней все же помириться? Хотя, это вроде не я с ней ссорился, а она со мной. Ладно, если повезет, то еще найдем друг друга. Если только от скуки не помрем в этих катакомбах. Они реально кажутся бесконечными. Нужно срочно что-то придумать с картой, а то так можно бродить месяцами, если не годами. Интересно, а если в этот данж кто-то еще захочет войти, он попадет к нам или новое подземелье создастся? Система тут же ответила. Пока мы не покинули данж, любой зашедший попадет к нам. М-да. Однако, интересный поворот.