Клан: Бессмертные.
Профессия: Отсутствует.
Специальность: Отсутствует.
Уровень: 16.
До следующего уровня 450/1600.
Здоровье: 170/170.
Мана: 40/40.
Выносливость: 170/170.
Сопротивление магии: 0.4 %
Сопротивление физическим атакам: 0.4 %
Сопротивление ядам: 1.7 %
Основные характеристики:
Сила: 12.
Ловкость: 8.
Интеллект: 3.
Дух: 4.
Стойкость: 17.
Свободных очков: 0.
Вторичные характеристики: Мощность критического урона 3 ур. Шанс критического урона 3 ур. Распознавание 1 ур. Укрепление тела 1ур.
Свободных очков: 0.
Умения игрока: Магические корни 1ур. Мгновенное исцеление 1ур. Столб пламени 4 ур.
Свободных очков 0.
Достижения игрока: Отсутствуют.
Эффекты: Шанс нанести критический урон - 3 %.
В общем, мне с трудом удалось не поперхнуться чаем, когда увидела число «16» напротив строчки с его уровнем. Конечно, я понимала, что всё плохо, однако не подозревала, что настолько катастрофично! Монстры 16 уровня! Даже представить трудно, что именно это будут за твари! К тому же, в цифрах Андрея было огромное несоответствие, которое лично я могла объяснить только одним образом.
– Тот гоблин… Неужели ты всё-таки с ним разобрался?!
– Ну да. – Удивленно посмотрел на меня Андрей, состроив лицо «а разве могло быть иначе?». – Он, конечно, тот еще монстр, но в итоге не таким уж и крутым оказался.
– Ого, – протянула я с нескрываемым восхищением. – Круто! Вот что значит: за… кхе-кхе… геймер! – исправилась я в последний момент.
– Да не было там ничего такого сложного. – Мне показалось, или Андрей действительно смутился? – Ну большой, ну с дубинкой. И как бы всё на этом. Вот если бы у него были хитрые механики и алгоритмы, то да. А так – моб, как моб.
– Ясно, – сделала я вид, что вот так сразу и поняла всё, что он сказал. – Итак. Как же мы планируем отсюда выбираться?
– Понятное дело, что через подземелье. – Тяжело вздохнул Андрей. – Вот только с ним куча проблем. Все мобы там будут моего уровня, а это значит, что у каждого по восемьсот жизни. Более того, на них не действуют наши корни, точнее, урон наносят, но на месте не удерживают. Одну секунды остановки можно не учитывать, это мелочь. Хотя, с учетом моих корней, твоих корней и стана, это три секунды в одного. Столько работает мой столб пламени. Звучит приятно, но с учетом того, что в этом данже мобы явно по одному ходить не будут, толку мало. У нас с тобой сейчас за один прокаст, то есть за полную цепочку наших умений, выходит двести пятьдесят у меня и сто восемьдесят у тебя. Итого, четыреста тридцать урона. Вот только мана в ноль упадет, да и десять секунд отката нужно что-то делать. В общем, как ни крути, но придётся мне принимать урон на себя и применять умения вблизи. И самое смешное, что я могу сагрить мобов на себя, даже вещи под это дело есть, вот только если допустим хоть малейшую ошибку, нам кранты. Как знал, что не просто так мне дроп специфический с того нашего данжа выпал. Такое ощущение, что система заранее знала, что мы решим сделать.