Санитар (Гримм) - страница 25

Дисплей выданного мне лже-Олегом смартфона сияет одиноким сообщением с незнакомым адресом и указанием времени. Перевожу взгляд на часы, до предполагаемой встречи ровно час. Проскакивает трусливая мыслишка, а не остаться ли мне дома, но осознание последствий такого решения заставляет меня отставить недопитую бутылку и оторвать задницу от дивана.

Перед уходом создаю несколько доз Мангуста из подвернувшейся пачки аспирина, распихиваю по карманам запасы из аптечки и раскидываю оставшиеся очки — в случае чего мне может пригодиться любое подспорье. Останавливаю свой выбор на Кровостопе, где-то слышал, что во-время боевых действий наибольшие потери происходят из-за потери крови. И Сшивателе, думаю, если бы он был у меня на руках чуть раньше, то я бы не стал рисковать, прикладывая непонятную херню к пальцу, а просто залил рану заживляющим клеем.


РАЗБЛОКИРОВАНО!

Кровостоп — препарат останавливающий кровотечение. Для создания требуется активная фармацевтическая субстанция. Требование: 1 очко развития.


РАЗБЛОКИРОВАНО!

Клеевой пистолет Сшиватель — пистолет для закрытия и заживления ран. Для создания требуется пластик/металл и активная фармацевтическая субстанция. Вес и прочность зависят от выбранного материала. Требование: 3очкаразвития.


После создания нового девайся и расходников, еще раз пробегаюсь по своим характеристикам и только сейчас замечаю немного подросшую ловкость — видимо приключения с алкашами благотворно сказались на моей физической форме. Помимо этого, осталось вкинуть одно очко в полевую хирургию для поднятия уровня.


Класс: Санитар

Специализация: отсутствует

Доступные ветки развития:

Полевая хирургия ур.1(4/5): Кровостоп, Сшиватель

Протезированиеур.1(1/5): Коготь.

Фармакологияур.1(1/5): Стимулятор Мангуст-1.

Протезы: Телескопический протез Коготь

Вмешательства в организм: нет

Перки: Садист ур.2

Очки развития: 0


Сила — 0,3

Способность человека преодолевать внешнее сопротивление за счет активности мышц

Ловкость — 0, 5(+0,1)

Способность человека рационально строить свои двигательные действия в изменяющихся условиях внешней и внутренней среды

Выносливость — 0,6

Способность человека выполнять заданное физическое усилие без потери мощности, преодолевая утомление

Быстрота — 0,4

Скорость двигательной реакции

Гибкость — 0,5

Подвижность в суставах

Интеллект — 0,8

Способность решать сложные задачи. Указанно среднее арифметическое от показателей: логика, креативность, концентрация, сила воли, контроль над эмоциями, эмпатия, память, обучаемость.

Пиковые значение для человеческого организма, без стороннего вмешательства, равняются 1.