Алгоритмы неудачи (Лещенко) - страница 6

- Лучше бы вместо доебок дал бы минералки.

- Не-а, - ехидно улыбнулся тот, - сам иди.

- А, ну да, - рассеянно сказал я, - иногда забываю, с кем живу.

Встав с кресла, я в одних трусах прошел на кухню. Эх, лето, сейчас бы погулять. А хрен там, надо чем-то зарабатывать на жизнь. А чем зарабатывать, если ты вроде бы не совсем тупой, но и работать не хочешь? Правильно, сидеть в сети, и стать киберкотлетой.

Вообще, можно было бы пойти в условный старкрафт или другие игры, где можно и по миру поездить. Но... что-то они меня не особо цепляли. Да и мало кто, из попробовавших "Мир Войны", захочет вернуться к обычным играм. Пусть даже их портируют на нейроадапторы.

"Мир Войны", если что, это тот еще долгострой. Лет 8 он делался и много чего интересного в процессе сделали. Те же нейроадаптеры, например, специально для МВ и разработали. Вообще, история там была интересной и началась с того, что собралась золотая молодежь и изрекла что-то в стиле "хочу войнушку". Многие тогда напрягли булки ибо капитал в этом мире решает все. Но молодым богачам реальные войны были не особо интересны. Чего уж таить, в реальности война - не самая веселая вещь. Это оооочень много сгоревших задниц логистов и лишь пару трупов на передовой. Маневры занимают дни, а боевые столкновения заканчиваются за несколько минут. Либо переходят в окопную войну, что тоже очень "весело".

В общем, решили они это все дело перевести в цифру. Но, естественно, со вкусом, чувством и расстановочкой. Главным критерием было то, чтобы в этой игре война чувствовалась максимально реалистично и при этом не имела косяков реального мира. Вот такой вот странный баланс.

Собственно, так и родились нейроинтерфейсы, что помогали идеально считывать желаемые движения тела. Обратной связи, правда, они не давали и за это отвечала вообще другая система. Так что все ранения в игре почти никак не ощущались. Но это не баг, а очень даже фича. Только тут ты сможешь увидеть, как солдат без руки и половины кожи на лице все еще идет и стреляет во врагов с пулемета.

Сам ЛОР игры был прост до безобразия, но удобоварим. Была Империя, за войска которой я и играл, и нагибала оная все остальные государства. Поначалу не очень активно, но потом аппетиты росли. Против нее все остальные объединились в Конфедерацию и начали тоже воевать. Не очень успешно, если за критерий успеха не считать регулярное выхватывание по щам. Но потом что-то там случилось, в Империи назрел локальный Армагедец и там появились культисты. Кроме психотропного оружия, они имели что-то по типу магии. Или то не магия, а управление наномашинами. В общем, я в историю не вникал. Кому нужна история в полуаркадном шутере?