SURV-RPG. Потомки-III (Кронос) - страница 57

Форсировав небольшую реку, движемся дальше. Ирония в том, что сразу за неё обнаруживается ещё один водный канал. Но его без проблем форсируем по старому железнодорожному мосту. А все последующие — по небольшим локальным переправами, обычно расположенным в мелких деревнях. Никогда не предполагал, что рядом с Варшавой столько разнообразных рек, ручьёв и каналов. Казалось бы надо радоваться возрождению природы, но сейчас это здорово нас тормозит, подставляя под удар.

Компенсируем тем, что в промежутках между форсированием, выжимаем максимум, с учётом состояния дорожного покрытия. Пока тактика срабатывает — за всё это время, нас никто не пытается атаковать. Собственно, пешему противнику нас догнать довольно проблематично. Даже с учётом того, что мы вынужденно замедляем ход перед каждой водной преградой. Скорость техники всё равно намного выше, чем темп человеческого бега.

Проблемы возникают только у Миньск-Мазовецка — небольшого города, существующего автономно от Варшавы. И густо заселённого. Стараемся обогнуть его стороной, но всё оказываемся в зоне видимости поста, с которого открывают огонь. Учитывая, что стреляют издалека, не совсем понимаю, на что рассчитывают эти парни. Возможно на чистую удачу. Или просто не слишком трезво оценивают ситуацию.

Как бы там ни было, мы просто ускоряемся, уходя дальше по дороге и скоро скрываемся из сектора обстрела. Правда на этом всё не заканчивается — скоро в воздухе появляется небольшой дрон, мчащийся за нами. Отстаёт только после успешного попадания Йол, которая хоть и не сбивает аппарат, но здорово его повреждает.

Следующую остановку делаем около Вислы, куда добираемся спустя пару часов. Заглушив мотоциклы, занимаем позиции на опушке леса, рассматривая возникшее на дороге препятствие. Которое, надо сказать выглядит весьма внушительно. Несколько «башен», явно сложенных из стройматериалов, полученных при разборе старых зданий. В промежутках между ними — частокол из грубо обтёсанных брёвен. И всё бы выглядело относительно нормально для нашего времени, если бы не одно «но» — сверху частокола виднеются отрубленные головы. Несколько десятков, разной степени гниения.

В целом, такое «украшение» тоже можно отнести к норме. Только вот, вряд ли те парни, что выставили на всеобщее обозрение черепа убитых людей, станут с нами договариваться. А пройти силой будет проблематично — если я верно оцениваю расклад, здесь должно быть немало бойцов. Даже если предположить, что в каждой «башне» по паре стрелков, уже набирается десять человек. А это ведь только форпост, прикрывающий остатки деревни и мост через Вислу. Гура-Кальвария на другом берегу реки. И с высокой долей вероятности, как раз там и расположены основные силы противника.