. Она создавала и отправляла в цель магическое копье, разделяющееся в полете на три, следующих ровно друг за другом. Каждое из них наносило треть урона от общей силы заклятья, но прелесть была в другом. Если копье встречало на своем пути любую преграду, кроме живой плоти, то создавало в препятствии временный проход точно по размерам копья. И неважно, будет ли это камень стены, железный щит, призванный доспех или защитная аура — значение имеют только количество магических пологов и толщина предметов. С другой стороны, если у Игрока будут все три типа защиты — доспех с сопротивлением магии, такой же щит и усилитель типа моей Пирамиды поглощения с собственным, пусть и слабым пологом против любого типа урона, — до цели заклятье не доберется, а так как создаваемый проход временный, то и врага в итоге не ослабит. Но такие комплекты — редкость.
Еще одним полезным пополнением моего атакующего арсенала может стать Камнепад. Действие карты растянуто во времени и наибольшую эффективность она покажет на открытых пространствах или в пещерах с высокими потолками: в выбранную точку, постепенно увеличивая площадь поражения и размер снарядов, посыпятся острые камни. Сначала это будут небольшие камушки, впрочем, вполне способные проломить череп, если падают с большой высоты, а закончится все внушительными глыбами. Радиус действия карты в итоге небольшой, она скорее ориентирована на одну или несколько близкостоящих целей, и если знаешь, что к чему и местность позволяет, то при удаче можно отскочить в сторону, но это не всегда возможно. А еще Камнепад можно использовать, чтобы завалить проход или срочно создать укрытие.
Сильнее всего задуматься меня заставила Астральная дверь — как ни странно, карта призыва боевого существа. С одной стороны, я специализируюсь на подобном, но в данном случае на мой зов может прийти кто угодно, от мелкого беса до архидемона.
Самым необычным трофеем стала Вторая половина, создающая двойника призванного существа или самого Игрока. Но это будет не просто иллюзия или фантом, повторяющий действия оригинала, а полноценная копия, только вот все способности и характеристики: запас сил, выносливости, магической энергии и так далее, а также внимание будут поделены пополам между двумя воплощениями.
Таким образом, если я разделю Ужаса битв, то получу двух бойцов вместо одного, но они будут в два раза слабее, правда, смогут прикрывать меня сразу с двух направлений. Это заклятье выгодно использовать при наличии особых уникальных способностей призванных существ — или для разведки. Так как стоит потерять сосредоточенность, а управлять сразу двумя телами сложно, то копия пропадет. А вот собранные сведения — нет. Так можно куда-то забраться, разведать обстановку, что-то сделать и мгновенно (притом безопасно) оказаться на прежнем месте. Правда, если такую половинку убьют, то собравшемуся воедино оригиналу придется зализывать серьезные раны. И все равно оно того стоит. Наверняка Эшхарин активно использовала эту карту, чтобы пробираться в разные опасные места.