Эмиссар 1: Легат Душ (Абдинов) - страница 28


Шкатулка Ученика раскрыта!


Содержимое шкатулки: Случайный артефакт!


Сапфировый браслет из жемчуга

Класс: Желтый

Тип: кольцо

Прочность: 10/10

Броня: 0

Особенность: каждую минуту восстанавливает 5 очков манны.


Вот оно…во чего мне так не хватало. Наконец-то действительно полезная штука. Ладно, я забыл про кое-что важное. Надев браслет, я вновь покопался в содержимом лута Некроманта. Ключи от камеры девушки я не нашел. Странно, я был определенно уверен, что найду их у босса. Что теперь? Может как-то попробовать взломать камеру. С этими мыслями я немного покрутился на месте, но не нашел ничего подходящего. Осмотрев так же все гробы и углы помещения, я убедился, что больше нет никаких тайных проходов. Поэтому, единственное, что мне оставалось это возвращается той же дорогой, по которойпришел. Я так и поступил, но перед этим накидал свои доступные характеристики. Боевые характеристики уже были прокаченные. Поэтому я решил кинуть еще по одному очку в них, а свободные кинул в интеллект и восприятие. Кстати, окно способностей, теперь не высвечивалось. Чтобы его открыть нужно было дать соответствующую команду. Наверно вместе с временным благословением владыки, список способностей уже не умещался в окне статусов и теперь у него была отдельное окно. Ну что же, на самом деле, так стало намного легче и удобнее. Накидав характеристики, я двинулся в сторону прохода.


Статус: Дункан Смит

Уровень: 10Здоровье: 160/160

Класс: Легат ДушМанна: 140/150

Титул: ЭмиссарУсталость: 82 %


Сила: 16Выносливость: 8

Ловкость: 11Интеллект: 6

Скорость: 11Восприятие: 4


Вскоре я оказался в туннеле, где был только один источник света. Это был факел в руках моего солдата, которому я приказал охранять Ариэль. Подойдя поближе, я посмотрел в камеру, но был шокирован завидев, что девушка мертва. Как так? Я бросил злобный взгляд на свою душу и та судорожно помотала головой, давая мне понять, что она тут не причем. Наверно девушка была слишком слаба и не смогла выдержать еще пару часов. Или же, ее жизнь была как то связанна с жизнью некроманта, и как только умер последний, то и она тут же испустила дух. Я попытался как-то взаимодействовать с решеткой, но не смог ничего сделать. Нагнувшись внимательно присмотрелся к замочной скважине.

— Посвяти-ка сюда, — приказал я и моя душа тут же выполнила приказ. Хм…как интересно, замочная скважина сделана в форме головы летучей мыши. Ну, раз я не могу взломать его, то делать мне тут больше нечего. Приказав душе идти за мной, у стремился по проходу, дабы быстрее выбраться отсюда.

Когда я наконец дошел до лестницы, что вела наверх, я заметил, что тут есть рычаг. Наверно если потянуть за этот рычаг, то статуя, что над гробницей, тут же закроет проход. Это ведь тоже странно. Если гробница открывается изнутри, то как Ариэль попала в нее. Может быть я задаю слишком много вопросов? То есть скорее всего разработчики не заморачивались с придумыванием действий и последствий, а просто создали данж, где нужно тупо убивать мертвецов.