Работа с данными в любой сфере (Еременко) - страница 28

Наука о данных и признание

Потребность в признании – четвертая по важности потребность, по мнению Маслоу. Признание может быть обеспечено с помощью данных. Многие цифровые рабочие платформы помогают клиентам, агентствам и фрилансерам найти наиболее подходящего человека для выполнения конкретной задачи, используя рекомендации и старринг – системы главных ролей. Как только проект завершен, онлайновые фриланс-платформы дают участникам возможность публично оценить друг друга на основе параметров, варьирующихся от доступности до качества работы. Каждая платформа имеет свою рейтинговую систему, но в целом эти данные в конечном итоге помогают клиентам найти оптимального исполнителя; также они стимулируют получающих хорошую оценку фрилансеров к продолжению работы на высоком уровне и вынуждают тех, кто получает отрицательный отзыв, совершенствовать свои профессиональные навыки. Некоторые могут быть против того, чтобы подвергнуться такой проверке, но последовательно публикуемые данные о качестве работы позволяют людям определить, в чем они преуспевают, а где им может понадобиться дальнейшее обучение.

Данные заслуживают признания

Компаниям следует подтолкнуть пользователей к тому, чтобы они включали в общие базы демографические данные о себе (такие, как возраст и местоположение). Также потребуется разработка более всеобъемлющей системы, выходящей за рамки простого метода главных ролей, и проведение по этим обзорам неструктурированного анализа, который должен дать более ценный и точный пример того, как чувствует себя пользователь. Затем данные могут быть визуализированы в облаках слов (популярные визуальные представления текста, о которых мы узнаем больше в следующей главе) или быть доступными через фильтры, применимые к демографическим данным пользователей.

Наука о данных и самореализация

Вот где начинается самое интересное (буквально). Под «самореализацией» Маслоу понимает потребность человека реализовать свой потенциал в жизни. В отличие от низших уровней иерархии, которые в значительной степени отражают врожденные потребности всех людей, рассматриваемая здесь потребность может проявляться по-разному – ощутимо или неосязаемо – в зависимости от интересов человека. Потребность одного человека в самореализации может быть удовлетворена, когда он овладеет навыками рисования акварелью, а другого – когда он станет хорошим, способным убеждать своих слушателей оратором.

Кейс: игровой опыт

В конечном счете самореализация имеет отношение к потребности человека в радости. И мы уже видели, какова важность этого для индустрии развлечений. Индустрия видеоигр, в которой ворочаются миллиарды долларов, имеет очевидные связи с наукой о данных в их зависимости от технологий. Виртуальная реальность (VR) является одной из самых захватывающих областей, в которых данные специально используются для дальнейшего развития и улучшения игрового опыта. Там, где VR когда-то считалась причудой, теперь она является основным направлением в отрасли – и это в значительной степени благодаря продвинутым возможностям технологии обработки данных, например в том, что касается частоты кадров и деталей, необходимых для создания реалистичного виртуального мира. До прорыва в развитии, произошедшего в 1990-х, возможности системы автоматизированного проектирования (САПР) были ограничены отсутствием технологии его построения. Теперь данные можно использовать для создания полноразмерной виртуальной 3D-среды, в которой задействованы алгоритмы, отслеживающие ваше «местоположение» в этой среде в реальном времени, что позволяет экранам игроков подстраиваться под их взгляд с помощью 3D-очков с активным затвором и 3D-проекторов.