Свод знаний по управлению бизнес-процессами: BPM CBOK 4.0 (Авторов) - страница 149


Обучение без наблюдения

При обучении без наблюдения вы предоставлены сами себе, никто не говорит вам, как играть на пианино. Вы составляете собственное представление о правильном и неправильном и оптимизируете параметры, которые считаете важными, такие как скорость завершения пьесы, соотношение громких и тихих нот или количество нажатий на клавиши. При машинном обучении без наблюдения к точкам данных не приклеены ярлыки правильно или неправильно. Цель в этом случае – каким-то образом организовать данные или описать их структуру. Организация данных может заключаться в их группировке в кластеры или в представления сложных данных таким образом, чтобы они выглядели более простыми или структурированными. Обучение без наблюдения обычно дает результат хуже, чем обучение с наблюдением, но без него не обойтись там, где нет ярлыков (другими словами, если правильные ответы неизвестны). Распространенный бизнес-пример – сегментация рынка. Часто бывает неясно, на какие сегменты делится рынок, и маркетологи ищут сегменты, объединенные естественными признаками, чтобы нацелить на них соответствующие слоганы, рекламные акции и товары.


Обучение с частичным наблюдением

Сочетание обучения с наблюдением и без наблюдения. Обучение с частичным наблюдением используется там, где наблюдаемых данных недостаточно. В примере с пианино вы получаете какие-то инструкции, но их немного (например, из-за того, что уроки дорогие или преподавателей не хватает).


Обучение с мотивацией

При обучении с мотивацией преподаватель не говорит вам, как правильно и неправильно играть на пианино. Вы не знаете, какой параметр вы пытаетесь оптимизировать, но вам говорят, когда вы делаете правильно, а когда неправильно. Инструктор бьет вас линейкой по пальцам, когда вы играете не ту ноту или не в том темпе. Если вы играете хорошо, вас похлопывают по плечу. Машинное обучение с мотивацией полезно в ситуациях, когда наблюдаемые данные скудны, но правильный ответ известен. Например, в шахматной игре слишком много вариантов ходов, чтобы все их задокументировать (приклеить ярлыки). Но обучение с мотивацией все же способно подсказать машине, когда она принимает правильные решения, приближающие победу, например взятие фигуры или усиление позиции.


Перенос знаний

Перенос знаний имеет место, когда вы используете свои знания игры на другом инструменте, например на трубе, чтобы научиться играть на пианино. Вы обучаетесь, используя уже приобретенные навыки, такие как умение читать ноты и гибкость пальцев. В машинном обучении перенос знаний используется для сокращения времени обучения, которое в случае моделей глубокого обучения может быть значительным (часы или даже дни).