План у меня такой, двигаюсь к вулканам и по возможности отсекаю Торикана от силы, таким образом у врага останется максимум четверть мощности, да и ту придется добывать жертвоприношениями. Если же получится закольцевать потоки на себя, то даже не придется штурмовать чертову гору. Поэтому со страшной скоростью бегу к ближайшей вершине. Гора Руруй или с айнского «Морская» расположена практически на самой северной точке острова, высота без малого полтора километра.
Особых трудностей не жду, там рельеф берега трудный, высадки аборигены не ждут, а значит патрулей должно быть немного. Тем более шершни продолжают мониторить округу, и поймать меня будет проблематично. Но в любом случае тороплюсь, есть большая вероятность того, что придется обежать все три вулкана, а это по времени немало, до другого конца острова как минимум сто километров, да по пересеченной местности. А это даже с моими скоростями долгие часы бегом. Ну если воспользоваться транспортом, то быстрее, но уверен, что дороги контролируют патрули айнов.
В общем показываю чудеса скорости и смекалки, котяра мог бы гордиться мной, ведь передвигаюсь в его родной стихии: горы, хвойные леса. К этому времени Сокол вернул пару моих почтарей. Крылаты отчитались, записка доставлена, Морико сделал правильные выводы. Хоть здесь все в порядке. Бегу. Расстояние невеликое, только рельеф каверзный, тем не менее передо мной величественный Руруй.
Выбираю оптимальный маршрут для подъема и вперед. Скалолаз я в текущих кондициях без ложной скромности просто офигительный, руна «силы» помогает преодолевать отвесные скалы, пользуясь только стальными пальцами и скоростными прыжками. Страховка не нужна, на это случай есть «портал» и немного магии. Еще чуть-чуть и я обхожу незаметную тропинку опоясывающую скалу. Простые смертные ее бы ни за что не нашли, площадок и выходов энергетических узлов нет, равно как и помпезного опала, врезанного в вулканическую породу.
Тут все одновременно сложнее и проще. «Слепым» доступ к управлению не получить, даже если шаманы будут камлать тут десять лет подряд и принесут в жертву миллион разумных. А вот мне все интуитивно понятно и доступно. Причем, если так можно сказать, интерфейс рассчитан на быстрый доступ и простые операции. Надо только приложить достаточно пси-энергии, чтобы добиться поставленных целей. Прикрытие потока силы, как понимаю вообще аварийный процесс, так что без особых проблем начинаю отрубать Чача Нупури от Руруя.
Все, примерно четверть мощи у шаманов отнял. А как быть с вулканами на юге? По идее должна быть возможность перенастроить потоки прямо из этого места. Если нет, то придется бежать больше ста километров, а это потеря времени и надо не забывать об угрозе, нависшей над Морико. Начал ковыряться в древних узорах. Блин по идее надо разбираться там, где входят две мощные жилы. Отрубить энергию нет проблем, аварийный сброс никто не отменял, и он прямо привлекает к себе внимание. Но вот мне то надо закольцевать энергию вокруг себя и убрать потоки от Торикана. По ходу тут этого не сделать, однако обидно.