Ночные часы использовал для проектирования штаба Службы Спасения и структуры входящих в неё отделов. Этим стоило бы озаботиться раньше, но до недавнего времени я планировал заняться «мелочами» уже в пути, добираясь до места постоянной дислокации где-нибудь на тёплом тропическом побережье. Перемещаться хотел на паруснике или арендовав паровой дирижабль с экипажем. За пару недель неспешного пути можно добраться до отдалённых, практически ненаселённых мест, где и устроить свой собственный райский уголок с блэк-джеком и… впрочем, я не о том.
Экспедиция на Карадум сломала мне все планы, и пришлось в срочном порядке их пересматривать и уплотнять по срокам. Дело в том, что этот архипелаг находился практически на диаметрально противоположном конце «шарика». Добираться туда на паруснике можно несколько месяцев, и отдыхом это мероприятие трудно назвать. Дирижабли тоже не подходили, так как просто не имели достаточной автономности для кругосветного путешествия, а также сильно зависели от погодных условий. Тем не менее, у меня уже был свой, довольно экстравагантный способ добраться до цели, но в этом случае времени на «раскачку» и планирование уже не оставалось.
Тем не менее, даже за оставшиеся до отбытия несколько свободных часов удалось сделать многое — была сформирована черновая модель архитектурного комплекса будущего штаба, пока без привязки к местности. В комплекс входили жилые помещения на сто человек, спортивный зал, плавательный бассейн, автоматический производственный комплекс, заточенный на изготовление артефактов любого вида и назначения, информационно-коммуникационный центр, предназначенный для обработки сырых данных, поступающих с терминалов связи, помещения для совещаний, виртуальный тренировочный центр, арсенал, парк для прогулок, кинотеатр, подземный бункер на случай «атомной войны»… В общем, я постарался предусмотреть максимальное количество возможных вариантов применения, чтобы потом десять раз не переделывать.
Большую часть времени заняла адаптация земных технологий под имеющиеся возможности. Буквально для всего приходилось создавать специфические артефакты — от горячего водоснабжения до телефонии. Архитектурные же решения просто-напросто скопировал из имеющейся обширной базы данных. Результатом работы стал комплекс, больше всего напоминающий земной ВИП-отель. Собственно, в своей основе это он и был. Я только дополнял понравившийся дизайн необходимым функционалом.
Производственный комплекс пришлось засунуть в подвал, иначе он слишком бы дисгармонировал с остальными строениями. По итогу подземная часть комплекса была не меньше надземной. Основным строительным материалом должен был стать камень, а возводились строения с максимальным использованием волшебной палочки. По сути, каркас и начинку можно было построить за пару часов при условии достаточного количества энергии Древа, дефицита которой на Карадуме не наблюдалось. Зачарование встроенных в стены артефактов требовало куда больше времени, но их можно делать частями по мере необходимости.