Появится спрайт второго бревна — Бревно2.
Ещё раз дублируйте первое бревно, появится Бревно3.
Для разнообразия можно немного изменить новые брёвна. Выберите Бревно2 и перейдите на вкладку «Костюмы».
Выберите бревно инструментом выбора.
Немного поверните его за верхний кружочек.
Теперь проделайте то же самое с третьим бревном, только поверните его в другую сторону.
Вот такие брёвнышки у нас получились.
Сейчас немного изменим скрипты второго и третьего бревна, и можно будет протестировать проект. В скриптах потребуется изменить только координаты Y — то есть высоту полёта брёвен, и интервал задержки в зелёном блоке. Вот так должен выглядеть скрипт Бревна2, оно летит посередине, его координата Y всегда равна нулю. Появляется оно через каждые три, четыре, пять, или шесть секунд.
Вот скрипт Бревна3, оно летит внизу, его координата Y всегда равна -140. Это самое редкое бревно, оно летает не чаще чем раз в четыре секунды.
Запустите проект. Кот летает с большим трудом уворачиваясь от брёвен. Играть стало гораздо интереснее, но чего-то не хватает. Всё портит неподвижный фон, он не даёт поверить, что Котик летит вперёд. Для того, чтобы это исправить, нам понадобятся три тополя. Пускай они медленно плывут справа налево, это украсит игру.
Сначала нарисуем первый тополь. Нажмите на кнопку «Нарисовать новый спрайт».
Кисть уже выбрана.
Остаётся выбрать цвет кроны из листьев и нарисовать её.
Теперь выбираем цвет ствола.
Рисуем снизу ствол.
Обратите внимание, линия должна быть замкнутой, иначе мы потом не сможем закрасить крону зелёным цветом.
Выберите инструмент «Заполнить цветом».
Выберите цвета.
И способ заливки кроны.
Закрасьте крону.
Теперь выберите цвета ствола, способ заливки тот же.
Закрасьте ствол.
Самое главное, не забыть установить центр костюма в самом низу дерева. Кликните на кнопку «Установить центр костюма».
Кликните внизу ствола.
Тополь готов! Переименуйте его.
Сделайте Тополю1 такую программу.
Программа очень похожа на программу бревна. Главное отличие в блоке «изменить размер на 0.3». Этот блок постоянно увеличивает дерево во время движения влево, и нам кажется, что тополь приближается. Запустите проект, посмотрите, как двигается дерево. Если дерево не появляется, или начинает движение падая с неба, то скрипту тополя потребуется отладка. Надо будет подобрать подходящие значения для координат начальной точки Х=190 и Y=-90, для начального размера 40%, и для скорости изменения размера 0.3.
Координаты Х и Y вам надо будет подобрать самостоятельно так, чтобы в момент начала движения ствол дерева касался травы и не касался края сцены. Если ваше дерево шире моего, то уменьшайте Х, сделайте его 170 или 150. Вот правильное начало игры.