Взлом реальности. Трансформация жизни с помощью лайфхаков (Ригл) - страница 127

Мы уже убедились, что обилие информации и огромный выбор, порождаемые цифровой эрой, могут вызывать тревогу и подавлять. Возникает неуверенность, чьим советам можно следовать, кому доверять. Сет Робертс и подобные ему хакеры склонны доверять только себе, собственным системам и формулировкам того, как жить лучше. Обычно у таких хакеров благие намерения, но вот результаты не всегда положительные. Лайфхакеры склонны быть очень оптимистичными; им хочется верить в лучшее, хотя бы потому, что так легче верить, что ты сам контролируешь свою жизнь, и в твоей жизни есть смысл. Между прочим, в комментарии к твиту Андерсона, который я цитировал выше, Кевин Келли также написал, что «в долгосрочной перспективе будущее создают оптимисты»[255]. Трансгуманисты, экстропианцы, хакеры и стремящиеся все оптимизировать до предела оптимисты не просто предсказывают будущее, они его создают. С помощью экспериментов, систем и биодобавок они стремятся обрести сверхчеловеческие способности и стать сильнее и умнее – пусть даже всего на 30 миллисекунд. Увы, когда человек так стремительно бежит вперед, устремив взор на горизонт далекого будущего, он может не заметить приближения к пропасти и шагнуть за край.

Глава 7

Лайфхакинг и отношения

В 2005 году Неил Штраус выпустил бестселлер «Игра: проникая в тайное общество пикап-художников», благодаря чему в центре внимания оказалась ранее малоизвестная субкультура пикаперов, то есть мастеров быстрого соблазнения. Пикап-сообщество возникло в 1990-е годы как часть движения по саморазвитию. Его участники называют себя пикап-художниками[256], а также тренерами по свиданиям или сообществом соблазнителей. В Интернете они делятся эффективными техниками пикапа и публикуют реальные, «с полей», истории соблазнений. Все истории и все герои книги Штрауса – реальны. Один из главных персонажей – честолюбивый иллюзионист, известный под псевдонимом Мистери (Тайна), который долгие годы активно писал на онлайн-форумах пикап-мастеров. Книга «Игра» рассказывает о том, как возникла и как угасла пикап-программа Project Hollywood («Проект Голливуд»), получившая то же название, что и бывший особняк Дина Мартина в Лос-Анджелесе, где собиралась группа мастеров соблазна. Одним из участников программы был Тайнан, «цифровой кочевник» и супермен саморазвития, и вот как он кратко пересказывал содержание второй половины книги «Игра»: «Вместе с Мистери мы проводим семинары, я увел у него девушку (дважды), к нам переехала Кортни Лав, моя вторая попытка освоить практику полифазного сна и ворох других замечательных историй»