– Да, сенсей… понял, сенсей… сейчас, сенсей! – весело проорал мальчишка и бросился к коробкам и ящикам…
Их возвращение стало феерическим.
Естественно, никаких «пятьдесят девять тварюг» Скип не отыскал. За остаток дня после посещения сокровищницы ему удалось отыскать только семнадцать высокоуровневых тварей, а на следующий – ещё пятнадцать. Уж больно медленно они передвигались. Если в одиночку маг выносил стаи низкоуровневых тварей за несколько секунд, даже не притормаживая, то схватки с ними мальчишки растягивались, бывало, и на четверть часа. И это ещё в том случае если твари его не ранили. Потому что лечение могло затянуться и на час с лишним. Да и уставал мальчишка куда быстрее… Впрочем, во всём этом был и положительный момент, потому что за эти два неполных дня Хисахито вполне наловчился разбираться со стайными тварями, одна из которых успела раскачаться аж до одиннадцатого уровня. Так что он успел опять подняться до десятого уровня и совершить очередную покупку в магазине. На этот раз только одну – «инвентарь». Уж больно Хисахито надоело таскать добытые «сердца» в карманах… А следующая покупка теперь будет стоить вдвое дороже. Ну а следующая за ней – опять вдвое. Даже чуть больше… Увы это вечная проблема обычного игрока. Скажем, если бы все те навыки и заклы имеющихся у них сейчас уровней, которые были у Скипа в настоящий момент, ему пришлось бы приобретать без обнуления роста стоимости после каждого взлома «предела» из-за достижений «Уникум» или автоматического подъёма из-за сердец, то он бы просто не смог бы все их купить. Потому что за них нужно было бы выложить около полутора триллионов очков. На стартовом уровне Врат – не просто умопомрачительная, а вообще невозможная цифра! Потому что если пересчитать количество тварей, которых требуется грохнуть чтобы добыть столько опыта, то, даже учитывая только тварей максимально возможного для прохода через Врата пятнадцатого уровня, их потребовалось бы упокоить около двух миллионов штук. Да их в принципе столько за эти полгода на Земле появиться не могло. Это ж только они, в Москве, умудрились организовать у Врат на площади Гагарина этакий «конвейер по раскачке» уничтожая «тройку» высокоуровневых тварей каждые полчаса. Но только там! Через остальную же часть московских Врат за эту первую неделю на Землю прошло дай бог три-четыре «тройки». А через большую часть всех остальных Врат Земли за ту неделю кроме самой первой «тройки» больше не прошло вообще ни единой высокоуровневой твари. То есть, если суммировать, за первую неделю через восемь сотен Врат на Земле, считая все замены, оказалось всего около трёх тысяч высокоуровневых тварей. А тут требовалось два миллиона! Ну если бы он качался обычным способом – как сам Скип в своей прошлой жизни… И, даже, то, что к настоящему моменту твари раскачались, и с них теперь можно было снимать куда больше опыта, а так же то, что теперь уже несколько десятков, а то и больше Врат превратились в те самые «конвейеры по раскачке» – не сильно меняли дело. Да, при удаче, со «взятых в оборот» Врат, из которых сделали такой «конвейер», можно было «переработать на опыт» три-четыре тысячи тварей (вряд ли больше, потому что частота выхода тварей через Врата, у которых их быстро убивали, обычно заметно снижалась), но даже если таковых окажется полторы, ну ладно – две сотни, то общий итог всё равно составлял восемьсот тысяч. И даже если его удвоить… ну, учитывая увеличившийся опыт с раскачавшихся тварей плюс крохи, получаемые с низкоуровневых – всё равно не хватало бы даже на одного. Вот поэтому главным правилом любого игрока и было – качать всё что можно без траты очков…