Тогда я придумала собственную пирамиду — что-то вроде конкурента HighLights. Я создала отличные новые сайты и даже выудила деньги у некоторых доверчивых клиентов — хорошо, что полицейские к тому времени уже успокоились.
Я прозанималась этим год, но большого удовольствия такая деятельность мне тоже не доставляла, так что последний год я работаю с человеком, который раньше специализировался на системах безопасности. Мы открыли легальную на первый взгляд фирму и предлагаем корпорациям услуги по защите сетей от программ-вымогателей. Они же не в курсе, что до этого именно мы их и взломали.
Чтобы убедить клиентов в нашей надежности, я сделала законный с виду сайт — брендинг и все такое. По сути, сначала мы их запугиваем (снимаем с их счетов какие-то деньги, открываем на расстоянии сейфы, публикуем конфиденциальные данные и тому подобное), а потом предлагаем платить нашей фирме за «информационную безопасность».
У этого человека ник HintHint404. Если хотите, он даст мне рекомендации. Как я сказала, мы занимаемся этим уже год и дела идут неплохо, но мне любопытно, что вы можете предложить. Вдруг у вас более интересный проект.
Что тут сказать? У девушки занятный послужной список! Последний кандидат — человек, чья репутация говорит сама за себя.
TOBI45
Я начинал с компьютерных игр. Я был отличным геймером и для развлечения решил написать пару игрушек самостоятельно. Я сделал несколько небольших проектов, а потом — шесть лет назад, мне тогда было пятнадцать, — создал Wormhole. Это точно мое величайшее достижение на данный момент.
Я все разработал сам: графику, легенду и прочее. Изначально в игре было всего четыре уровня, но об этом никто не догадывался: пока я дописывал все остальное, я просто не давал игрокам продвинуться дальше.
Потом я начал собирать деньги за подсказки: они не знали, что на последних шести уровнях я сделал места, которые невозможно пройти. Получив приличную сумму, я давал «намек», а на самом деле просто снимал блокировку.
Вы, наверное, и сами слышали об этой игре. Она была безумно популярна. Но к ней было привязано мое настоящее имя, поэтому, чтобы серьезно заработать, мне пришлось уйти в подполье.
Я отказался от Wormhole через четыре года после начала проекта, но прихватил с собой самое главное — платежные данные игроков — и периодически заглядывал на их счета, не вызывая никаких подозрений.
Надо сказать, что в последний год мне очень помогли с Wormhole. Это была девушка. Она отлично разбиралась в онлайн-маскировке, поэтому платежи у нас выглядели совершенно законно. Благодаря этому нам с ней удавалось прокручивать все более крупные суммы, но я все же решил свернуть проект. Сейчас она известна как GamerGirl — приятно, что ее ник связан со мной.