Эксперт № 30 (2014) (Журнал «Эксперт») - страница 30


«Взять» вопрос

Вопросы в мире интеллектуальных игр имеют свою ценность — пакеты покупаются и перепродаются. В клубе «60 секунд» они редактируются и компонуются под конкретную лигу. Важный момент: вопросы не должны требовать от игроков специфических знаний, они должны быть разнообразными в том смысле, что человек всякий раз будет вынужден в поисках ответа менять способ мышления. То есть, как говорят игроки, «брать» вопрос — это сродни подбору формулы для решения математических уравнений.

«Автор вопроса исходит из того, что тот будет “браться” тем или иным способом: здесь команда пойдет таким путем, а здесь иным. В основе вопроса должно лежать что-то из следующего: либо это любопытный факт, и его нужно угадать, либо нашлось интересное совпадение — скажем, 200 лет назад там-то произошло событие и повторилось совсем недавно. И то и другое нам известно, главное — найти эту параллель и ее построить. Какое-то высказывание, шутка, мысль, картинка, реклама, анекдот… Сейчас, кстати, вопросы в основном строятся на чем-то современном. Потому что за долгие годы факты из истории и литературы уже переиграли, прошли сотни тысяч вопросов. В команде, когда она не самая опытная, есть человек, который специально отвечает за то, как “брать”: “Ребята, а давайте поищем то-то и то-то. А кто помнит, что было в таком-то году, городе?” Некоторые “берут” вопросы за счет интуиции или мгновенного озарения», — объясняет предприниматель.

Все это должно произойти за минуту. Впрочем, после третьей игры (есть даже такое понятие — «кризис третьей игры») новичок, просидевший первое соревнование с вытаращенными глазами, уже начинает ориентироваться как минимум в подходах к задачам. Например, в третий раз с ходу распознает вопрос «на школу»: «По данным журнала “Международный экспортер”, за прошлый год российские транспортные компании потеряли на границах России 105 миллионов долларов. Назовите причину этих потерь. И не перемудрите — ответ простой». Ответ действительно «простой» — всему виной простой фур на границе.

Может показаться удивительным, но команды сражаются за победу вовсе не потому, что в конце их ждет ценный приз. Ну угостят мороженым или подарят книгу. Наградой становится сам процесс, удовлетворение, которое приносят собственные знания. И это игроков устраивает, ведь все дело в спортивном интересе. Например, как у участников самой престижной яхтенной регаты в мире St Barths Bucket, где главный трофей — жестяное ведро (по-английски bucket).


Франшиза

Франшизу клуб начал предоставлять практически сразу — поиграли знакомые из другого города в «60 секунд» и захотели развивать у себя. «Мы даем все необходимое для старта. Даем базу вопросов. На старте нужно понимать, куда идти, как искать заведение, каким оно должно быть, что говорить его владельцу, чтобы тебя выслушали и взяли. Тут тоже есть свои секреты. Заведения должны быть не очень дорогие, но и не слишком дешевые. С дешевого не заработаешь, в дорогое не придут люди. Учим, как набирать этих людей, — мы знаем, что для начала нужно набрать критическую массу, чтобы люди узнали игру и полюбили. Первая игра — от 8 до 12 команд. Возьмешь этот рубеж — дальше все пойдет очень быстро. Не возьмешь — значит, будешь медленнее развиваться. У нас на сайте есть банк данных для франчайзи. Они получают туда доступ и сначала развиваются бесплатно», — делится рецептами Леонид.