- Печально, у вашей расы очень сильная предрасположенность к магии и зарывать свой талант, по меньшей мере - глупо, но хорошо, что вы решили исправить свое мнение и пришли ко мне. Я помогу вам на начальных этапах, а дальше советую идти учиться в Коллегию Магов, там вам дадут качественное образование.
- Да, Уроборос так мне и говорил и я склонна прислушаться к его словам.
- У вас умный спутник. Первый урок я преподам вам прямо сейчас, можете садиться прямо на пол, не беспокойтесь он теплый. - Подождав пока мы удобно устроимся и уже затем дал мне некую книгу, которую я сразу принялся изучать, он продолжил, обращаясь к Алессе. - Что такое магия? Магия - наука и искусство вызывать изменения в соответствии с волей. Магия - знание и умение применять и использовать скрытые силы Мира для воздействия на воплощения сущности и явления природы. Магия - искусство ментального управления тонким миром, используя его Законы. Существует много определений магии и все они верны в той или иной степени, но единого определения нет. А кто такой маг? Маг - это человек, который способен преобразовывать магическую энергию по своему желанию. Видишь, все просто. В нашем мире магию делят на шесть веток: Разрушение, Изменение, Восстановление, Иллюзии, Колдовство и Зачарование. Ветки в свою очередь делятся на школы, школы делятся на направления. Я Мастер ветки Разрушения в школах Огня и Молнии, а также Эксперт ветки Колдовства в школе Призыва. Я буду учить тебя школе Огня и Молнии, так как они достаточно легкие для быстрого освоения, особенно Огонь. Огонь - наименее требовательная к магической энергии стихия. Огненные заклинания средние по скорости полёта снарядов. Они направлены на нанесение максимального физического урона. Лёд - стихия льда отличается средними затратами магической энергии на чтение заклинаний и средней скоростью полётом снарядов. Её заклинания, помимо нанесения физического урона, замедляют цель и вытягивают её жизненные силы. Молнии - самая требовательная к ресурсам магической энергии стихия, но при этом самая быстрая, настолько, что от её атак практически невозможно уклониться. Кроме нанесения физического урона, она истощает магические запасы цели, поэтому наиболее эффективна против магов. Есть еще Ветер и Земля, но владеют ими очень мало магов. Ветер - требовательная к ресурсам магической энергии стихия, но при этом быстрая, но от её атак возможно уклониться. Её заклинания, помимо нанесения физического урона, замедляют цель. Земля - эта стихия отличается средними затратами магической энергии на чтение заклинаний и самым медленным полётом снарядов. Направленна на нанесение огромного физического урона. Главным критерием для ветки разрушение есть то, сколько магии способно пропустить тело мага за единицу времени и соответственно резерв магии у мага. Например, для Колдовства важен не резерв, а контроль над магией, для Иллюзий воображение мага, для Восстановления обычный резерв, для Зачарования контроль, для Изменения тоже важен контроль. Все понятно?