Пока сюда шли, мы вообще не говорили. Общаться с этим типом у меня небыло никакого желания.
Я ничего не забыл, потому очень хотелось придушить гада, но спешить с действиями нельзя. Сейчас испытание, оно важнее.
Место, где раньше была крепость теперь было кратером глубиной в десять метров наполненный водой. Входом в данж была оставшаяся башня под водой. Так что пришлось просить помощи у этого типа.
Проверив работу пузыря, время которого ограничено минутой, мы прыгнули в воду.
Там начали плыть к башне. Дышать было легко, Пузырь все-таки очень хорошая вещь. Обязательно возьму такое себе как вернусь.
Заплыли в башню. Там был воздушный карман, так что дышать можно было самостоятельно.
Светлячок!
Над головой загорелся маленький белый шарик, который освещал темноту вокруг. Остальные так же применили его. У Сайтера и Бенедикта шарики были ярче. Ну, они же дольше их качали.
Недалеко было сухое место, на которое мы и выбрались, а там находился люк вниз.
Обсушив одежду заклинаниями, мы открыли люк.
Внутри была темнота, потому первыми туда отправили светлячков.
Земля была недалеко, потому раскрыв крылья, мы медленно спустились вниз.
Мы оказались с большом круглом зале, с одним выходом.
Добро пожаловать в подземелье - Осколка звезды!
Внимание! В этом подземелье проходит особый ивент - Испытание Воли.
В случае смерти вы будете перенесены в начало данжа, а все полученные очки опыта, предметы и достижения аннулируются. Все враги и боссы возрождаются, и вам придется проходить все заново.
Подземелье обнуляется в случае смерти хотя бы одного члена отряда, перенося вас на место старта. Как только будет побежден финальный босс подземелья, цикл прекратится до выхода из подземелья.
Удачи вам!
Первым делом я встал, подошел к стене и начал биться об нее головой. Глухой звук разносился по всему залу, а остальные посматривали на меня как на сумасшедшего.
- Мы сдохнем тут, - рыдал я, понимая всю тщетность бытия. - Мы в Соулском подземелье....
Мои стоны и нытье разносились по всюду.
Одни из самых редких видов подземелий. Они редкие просто потому что их все ненавидят. Они жутко противные, жутко неудобные и жутко подлые.
За полчаса меня успокоили, отпоили чаем. Рядом сидела Ария и гладила меня по голове.
- Что случилось то? - спросила она.
- Больная тема, - опустил я голову. - Лед пятнадцать назад одной из самых популярных РПГ-игр была сериях игр от японской компании FromSoftware и их играх Demon Soul, Dark Souls и так далее. Они до сих пор выпускаются. И вот кто-то из разработчиков точно был фанатом этих игр и решил нечто подобное устроить и тут. Там основной концепцией было то, что после смерти ты переносишься к чекпоинту и начинаешь проходить весь пройденный путь заново, со всеми врагами, ловушками и, потеряв все, что успел накопить. Вот только там игры были на стационарных ПК, а не виртуальных мирах и проходить все надо было самому. Особой популярности такие данжы не получили, потому как их все ненавидели, даже ярые фанаты хардкора были в ужасе, потому таких подземелий десяток на всю Арессию, и спрятаны они очень хорошо. Потому мы и попали, - продолжил я стонать.