Пророк забытого бога (Лесняк) - страница 17

Важно добавить, что игровые персонажи хоть и не могли погибнуть насильственной смертью, отправляясь на перерождение в случае гибели, но как и в реальной жизни взрослели, старели и умирали со временем. Хотя даже те из них, что были созданы с момента старта Риолы, достигли от силы возраста 36 лет и были в самом расцвете сил. Интересно, что глубокой старостью для игровых персонажей считался возраст в 50 лет, а скончавшийся от времени персонаж, обзаводился наследником — тем которым мог бы продолжить игру. Отпрыск получал значительные бонусы и, хотя поначалу однозначно уступал родителю, очень скоро мог раскачаться заметно сильнее. При этом открывалась возможность назвать нового персонажа так, как сам того пожелаешь, что для некоторых было довольно таки немаловажно. Подобная система поддерживала бесконечный игровой процесс даже для самых закоренелых манчкинов, и в то же время не слишком травмировала психику обычных игроков.

Я воспользовался функцией парковки, позволяющей защитить предварительный выбор варианта от посягательств других желающих и продолжал просматривать предложения. Ничего более подходящего так и не нашел, и в конечном итоге вернулся к тому на чем остановился.

— Поехали! — словно космонавт перед полетом выдал я, и подтвердил сделанный выбор.

7

Я лежал на небольшой кроватке, ощущая все прелести внимания игровых родителей, которые нависали над моим временным пристанищем и размахивали какими-то безделушками. Открылась панель характеристик и я мог воочию убедиться в своей "недюжинной мощи":

Имя: нет

Возраст: 0

Текущий уровень: 1

Класс: не определен

Профессия: нет

Раса: человек

Очков опыта: 0

Опыта до следующего уровня: 100 (уровень * уровень * 100)

Очки здоровья: 27 (Уровень * 25 *(1+(Уровень/100)) * 100(босс статус)*100(рейд статус) + 2*выносливость*(1+(Уровень/100)*100(босс статус) + навыки + экипировка + бафы)

Очки манны: 12 (Уровень * 10 *(1+(Уровень/100)) * 10(босс статус)*10(рейд статус) + 2*интеллект*(1+(Уровень/100)*10(босс статус) + навыки + экипировка + бафы)

Очки энергии: 111 (100+Уровень * 10 *(1+(Уровень/100)) * 10(босс статус)*10(рейд статус) + (ловкость+выносливость)*(1+(Уровень/100)*10(босс статус) + навыки + экипировка + бафы)

Сила — 1

Выносливость — 1

Ловкость — 1

Интеллект — 1

Мудрость — 1

Удача — 1

— Ну что ж, есть над чем работать. — Я довольно быстро потерял интерес к статистике своего героя и поспешил закрыть соответствующее информационное табло, после чего увидел новое системное сообщение: Поздравляем, Вас нарекли Руперт, носите это имя с гордостью!