— Уходите как только я долечу до них. Пойду в хайде. Эх, надеюсь, у них нет "нюхачей". — так называли существ, которых специально вылавливали в диких пустошах. Сами они были невидимы и перевозились в прозрачных контейнерах. Нюхачей никто не видел. Считалось, что они имели шарообразную форму и светились в присутствии скрытых предметов или игроков. Причем делали это в тех областях тела, которые соответствовали нужному направлению. Получался своего рода локатор или радар, отличная штука, однако сейчас это оказалось бы совершенно ни к месту.
Отряд Тамплиеров довольно быстро приближался. Важно зайти к противнику с тыла, чтобы было время на прокаст Армагеддона. Кроме того, приходилось выдерживать достаточное удаление от расположения собственных войск, иначе под огнем окажутся и они.
Сиверс сидел на спине грифона и под покровом заклинания невидимости мчался вперед. При этом, он то и дело, оглядывался назад, прикидывая нужное расстояние.
В опасной зоне оставалось преодолеть всего какие-нибудь пару сотен футов. Потом можно начинать плавный спуск. Но стоило лишь подумать о том, что все идет неплохо, как мощный удар вдруг выбил из хайда. Оглушенный грифон беспорядочно вращался в воздухе и пикировал на землю словно подбитый бомбардировщик.
— Что это за херь? — мысль застряла в голове и раз за разом зациклено прокручивалась в мозгах. Посадка обещала быть жесткой. Причем настолько, что грозила экспресс отправкой на перерождение. Однако опыт и высокий левел давали о себе знать. Сиверс активировал подготовленную заранее цепочку заклинаний. Домашняя заготовка лучших магов — как правило, некоторое количество оборонительных спеллов. Они кастовались без задержек и практически мгновенно. Такая штука на некоторое время превращала их обладателя в неимоверно сложную для атаки цель.
"Фантом", "Энергетический щит", "Каменная кожа", "Сфера поглощения", "Воронка отражения", "Туман" — бафы дополняя друг друга окружали тело заклинателя.
Удар о земную твердь был крайне неприятен. Болевые ощущения в игре подавлялись практически полностью, однако полученные повреждения ощутимо снижали характеристики персонажа, осложняли его действия и конечно же затрудняли передвижение. В то время как обычные потери очков здоровья с успехом компенсировались всякими зельями и усилиями магов- целителей, то лечение серьезный ран требовало времени и усилий обученных лекарей.
Проскочил целый ряд системных сообщений, уследить за которыми не было никакой возможности. Ясно было лишь то, что потеря очков здоровья составила порядка 80 % от их максимума, а действие сферы поглощение предсказуемо закончилось. Она попросту лопнула словно мыльный пузырь, но свое дело сделала — Сиверс был все еще жив.