Глотать что одно, что второе, что третье жменями - можно, но только один раз, потому как покойники уже ничего не лотают (важный элемент баланса, не позволяющий стать богом Стикса за 15 секунд).
Это сильные средства, неизученные, к тому же спораны и горох принимаются в растворе, который при всем желании ведрами в себя заливать не сможешь. Две жемчужины скорее всего убьют, отравят с гарантией 100%. День-два промежутки надо делать, а лучше дольше. Чем короче промежутки, тем выше шанс получить кличку Квазимодо (и это еще не самый плохой вариант).
Луна
Стикс велик и загадочен. Луна в его небесах есть. Как и с солнцем, могут наблюдаться странности.
Описание мира Стикса от Артема Каменистого
Идея серии “Стикс” зародилась в ходе разработки компьютерной игры. Игровой составляющей в ней практически не осталось, хотя некоторые элементы схожи с элементами жанра ЛитРпг (нечто вроде прокачки героев, развивающиеся умения, добыча лута). В таком виде серию, пусть местами и с натяжкой, можно отнести к жанру survival horror (классические и неортодоксальные представители жанра, в играх: The Last of Us, Rust, DayZ; в фильмах и сериалах: почти все, что в духе режиссера Ромеро, то есть “28 дней спустя”, “Я легенда”; в книгах: “Корм”, “Пятая волна”).
Цены на спораны, горошины, жемчужины.
Разброс цен, по-идее, должен “плавать” сильно. В районах, где живут скромно, сильных зараженных убивают редко, будет дисбаланс, при котором споранов много, горошин всего ничего. И наоборот, где-нибудь поблизости к западу, многолюдные объединения целенаправлено очищают подходы к своим стабам от самых опасных. При любых перекосах в спросе срабатывают обычные рыночные законы (да и как-то глупо взять, и на весь мир объявить “8 к 1 и точка”). Для простоты я в голове поддерживаю 5000-500-2-1 (спораны - горошины - жемчуг черный - жемчуг красный). Белые - вне оценки, там как договоришься (у меня в сюжете за них платят бронетехникой). Цифр этих я придерживаюсь постольку-поскольку (допускаю расхождения небольшие, да и не вдаюсь в ценовую политику пока). Если цифры не нравятся, не математически воспринимать, а по фактуре мира. Эти 5000 - при добыче из мелочи, надо извести зараженное и уже частично съеденное друг дружкой население не самого маленького городка, а если из крупных - далеко не каждому дано на них охотиться, удачная охота не везде возможна, ну и риск - долго охотиться не факт, что дадут.
Скорость развития зараженных.
Развитие заражения выглядит как большая пирамида. Чтобы подняться на ее вершину, зараженный должен переработать биомассу равную объему пирамиды (если до вершины (высшей элиты) не добрался, должен переработать все, что находится под ним). Зараженный не лежит в клинике, где его принудительно кормят. Он должен найти еду, потратить сремя на процесс ее поедания и переваривания. Еды может быть много, на каждом углу, можно попасть в ситуацию, когда ее нет вообще, голодать, терять запасы. В таких условиях не до развития, как бы ноги не протянуть, все идет на поддержание оргинизма. При такой биологии (близкой к нашей, нормальной), вопросы вроде “какой срок нужен, чтобы дорасти от желтой стадии до фиолетовой?” не имеют смысла. Надо спрашивать примерно так: “При наличии постоянного неограниченноо источника полноценной пищи сколько на это уйдет времени?” При всей корректности так поставленного вопроса, он из области “сферических коней в вакууме”. Зараженные должен бегать в поисках еды, затрачивая энергию и время по-разному, спасаться от старших сородичей и людей, найдя еду тут же вынужден бросать ее под угрозой перезагрузки. То есть их существование не лишено моментов удач и неудач, предсказать которые затруднительно. Точных сроков нет. Достаточно придерживаться правила, что для достижения начальной стадии элиты зараженному потребуется минимум около двух вагонов пищи и срок больше года. Грубо округлить - 70 тонн на 500 дней. Это, в среднем, 140 килограмм в день. Мне кажется, чтобы ежедневно обеспечивать себя таким питанием, и при этом не терять силы, не получать раны (без приключений жить) не очень-то правдоподобно. Значит, срок должен быть больше. Но при этом исключить ситуацию максимально быстрого развития нельзя - мало ли как зараженный в этой жизни устроится. Все что ниже этого срока - остальные стадии. Чем ниже стадия, тем легче до нее добраться. Отсюда, основной контигнент зараженных - бегуны, встречи с лотерейщиками - частое явление, чем дальше, тем шансы нарваться ниже.