Описание мира Стикса (Каменистый) - страница 4

Ксер, который научится “печатать” жемчуг, взорвет Улей, или, по-крайней мере, свой регион. Это не случится только если его производительность будет сильно затруднена. Но тогда теряется экономический смысл (зачем рвать жилы производя единственную жемчужину, если можно без напряжения наделать патронов и ее купить (или содержать свою команду по добыче, снабжая ее)). Если делать для себя только, “подавишься” - дисбаланс вредит сюжету. Жменями не их, ни горох не есть нельзя, даже по одной в два дня, быстро станешь квазом, далее изменения будут нарастать, все более будешь терять человеческий облик.

    Как часто можно принимать горох и жемчуг

Горох - как физиология позволит (глотаешь черт знает что на основе уксуса, от яда полностью не избавленное, желудки у иммунных не луженые). Кто-то 1-2 в день и баста, другому и два десятка влезет (все как у людей).

Жемчуг - в теории, чем длиннее паузы между приемом, тем меньше риск изменения (квазом стать). На практике, одну в 2-3 дня можно, если рисковать любишь, но лучше держать хотя бы 1-2 недели (все индивидуально, сроки не строжайшие).

    Прием жмени жемчуга убьет, жмени гороха (в растворе - сильнейшее расстройство в лучшем случае, если ты не герой какого-нибудь “Гаргантюа и Пантагрюэль).

    Какие именно могут развиться умения?

В теории - какие угодно. Какие мне надо по тексту, такие и развиваю.

В меня в книгах встречаются такие:

1. Разного рода телекинез.

2. Дальновидение, всевидение, ночное видение (упоминаемые в терминах “сенсы” видят скрытые объекты).

3. Сверхскорость разного рода (в первой книге Шуст умеет быстро бегать, а у Карата мир становится статическим, где движутся лишь очень быстрые предметы вроде пуль (ну и самого героя, который при этом рискует травмироваться)).

4. Нагревание воды в стакане, зажатом в руке.

5. Умение, позволяющее приманить птичку, даже самая пугливая сядет на руку.

6. Пирокинез (от подкурить сигарету, до сжечь технику).

7. Создание иллюзии приближения перезагрузки на локальном участке (героиня провоцирует возникновения тумана - изменяет поведения спор паразитного агента, перед перезагрузкой они концентрируются над кластером, который вот-вот обновится, при этом конденсируя влагу (тот самый кисляк)).

8. Поиск предметов по описанию (“давай-как поищи бананы”, и герой в ограниченном радиусе определяет направление на спрятанную гроздь бананов).

9. Ментаты (в терминах есть).

10. Знахари (тоже есть).

11. Силовые щиты — отталкивание капель воды от тела.

12. Левитация предметов в пространстве.

13. Удар током через предмет или от части своего тела.