Скрижаль невозможности. Игра продолжается (Мэйдж) - страница 45

Вечером того же дня был праздник с музыкой, ромом и даже небольшим фейерверком. Десяток бочонков, как и обещал, я отправил на Морской Гром, дополнительно разрядив обстановку. Утром был запланирован пассажирский рейс для всех, кто решит покинуть Мертвый Атолл. К моему удивлению количество желающих практически не изменилось, лишь несколько моряков, выросших на рассказах о Кровавом Рино, изъявили желание убраться с острова как можно дальше. Оно и понятно: у страха глаза велики, а когда сталкиваешься с легендой лицом к лицу — зачастую выясняешь, что не так уж она и страшна. Пушки Морского Грома молчали, корабли флота свободно рассекали воды атолла, а проклятая команда даже не могла сойти на берег — чего тут бояться? По здравому размышлению, Мертвый атолл стал самым безопасным местом внутреннего моря, в которое не рискнет сунуться ни один пират.

Глава 9 - В доме суета

Вместе с идеей обзавестись компанией, появились и дела, часть из которых относилась к разряду неотложных, а потому не дающих забыть про все на свете и всецело отдаться дальнейшей прокачке. Нет, до составления расписания дело не дошло, но было реально близко к этому. День в пятой локации, день в Маруне, Кархосе и других центрах цивилизации, день на островах — и так по кругу. Ну и регулярные визиты в Мертвый Атолл никто не отменял, хотя они проходили во время, скрупулезно выкраиваемое для отдыха.

Пребывание на внешних островах тоже было скорее развлечением, нежели тяжёлой работой. Мы с Фиром исследовали остров, нанося на карту респы мобов, месторождения ресурсов и вообще все, что могло пригодиться в будущем. Даже количество боевых столкновений с местными обитателями было сравнительно небольшим из-за серьезного разброса по уровням мобов. Сложнее всего пришлось в пятой локации. Обширный подводный мир, купола которого расположились в самой глубокой части внутреннего моря, был скован жесточайшей кастовой системой, попадая в которую, тебе в прямом смысле этого слова приходилось драться за каждый глоток воздуха. Тысяча и одна арена развлекали богатых и дарили тень надежды на лучшую жизнь бедным. Хочешь дышать — плати. Не можешь заплатить — дерись на арене. Одолей чемпиона и получи билет в следующий купол. Там лучше воздух, качественней еда, уютней жилье, но и противники сильнее. Ну а чтобы пройти локацию и попасть в следующую, нужно было всего лишь стать абсолютным чемпионом, пройдя все купола и победив всех противников.

Нет, для тех, кому арены были не по вкусу, оставался и вполне обычный способ — через прокачку и выполнение квестов — ведь билет в следующий купол можно было купить, скопив достаточно местной валюты, но этот путь никак нельзя было назвать быстрым.