Sнубизм (Hara) - страница 23

   Филиал компании "Цифровой Мир" постоянно набирал дополнительных сотрудников, компания развивалась стремительно и бурно, уже сейчас по всему миру у компании было больше 100 000 сотрудников.

   - Я вас слушаю.

   - Мы обнаружили странное поведение игрока, Комнин просил, чтобы вы произвели анализ действий. Очень странное поведение.

   Нестандартное поведение тоже учитывалось в ежегодных отчетах. Игра была создана для всех социальных и культурных групп, поэтому в составе исследовательской группы были и свои психологи. Их задачей была адаптация игры, чтобы каждый мог найти в ней занятие по своей душе.

   - Что у вас тут?

   Комнин сидел перед огромным экраном обзора.

   - Игрок. Девушка. Наткнулась на уникальный квест, и сидит теперь в уникальном данже круглые сутки.

   - Ну, это нормальное явление.

   - Целый год уже сидит.

   Да... это было тяжелее объяснить. Буревестник был не дешевой игрой, мало кто мог позволить себе сидеть в игре без целей. Люди не спешили, но дорожили каждой секундой игры.

   - Что говорит офис в Токио?

   - Все чисто. Никаких манипуляции с программной оболочкой. Да и сам знаешь, читов и программ взлома для Буревестника еще не придумали.

   Signstorm, офис в компании в России был четвертым по величине и обороту средств, после Китая, ОША и Японии, после России шла Южная Корея, Австралия, Канада и Евросоюз. Оборот игры в мире в этом году достиг ошеломительных 200 млрд. кредитов. Буревестник был целым миром.

   - Что делает?

   - Убивает монстров, кстати крыс. Сутками, каждый день. Даже перерыва не берет. Статистика говорит только о трех днях, когда ее не было в игре.

   - Пусть играет, не вижу криминала.

   - Японцы тоже так говорят. Но ты погляди ее статистику.

   - Статистика?

   Игорь начал читать сухие данные.

   - "Так, 35 уровень, не распределенные очки развития 9, Лекарь, 624 000 убитых монстров, титулы, снаряжение обычное 5 уровень", - странно видеть персонаж 35 уровня в доспехах 5 левла. Стоп, вернемся обратно - 624 000 монстров.

   - Это то, что я вижу своими глазами?

   - Мы тоже удивились.

   - Это надо постараться...

   - А теперь смотри, что получается, если сложить эффекты от навыков, способностей, и титулов, - эффекты достижений и параметры складывались и усиливались.

   - Настоящая гроза крыс...

   - Ты смеешься, а это, между прочим, первый раз, когда я вижу, чтобы игрок так затачивал персонаж только на один вид мобов.

   - Ну, если подумать не так уж это и глупо. На 5 континентах есть 13 765 видов мобов которых можно отнести к классу крысоподобных. Так что в подобной прокачке есть смысл. В каждой локации есть хоть один монстр, которого можно отнести к крысам. Эта прослойка составляет почти 2,5% от всех видов монстров. Не так уж и мало. Каждый день говоришь, играет? Не работает и не учится?