Sнубизм (Hara) - страница 46

   Уникальные навыки были вкусными. Призрак, давал возможность уйти в невидимость на 14 секунд, при этом лекарь мог атаковать противника, атаки усиливались на 15%, жизнь увеличивалась на 25%. Потребляет при использовании - 10000 единиц маны, единовременно. Эффект был понижен в данжеонах - жизнь увеличивалась лишь на 10%. Каждый следующий уровень увеличивал силу атаки и жизнь на 10%. Навык прокачивался, но пока был развит лишь на 1 уровне.

   Второй навык Щит Геруды - можно было использовать лишь со щитом, навык уменьшал урон на 12% от любого монстра. С ростом навыка, уменьшаемый урон должен был расти на 6%. Эффект понижен в данжеонах - навык уменьшает урон на 2%. Потребляет при использовании - 600 единиц маны в секунду. Уровень развития навыка - 1.

   Уникальная способность - Радужная броня, была пассивным навыком, возвращая игроку 10% потерянных очков жизни. Навык срабатывал после каждого полученного игроком удара, и не потреблял ману при использовании. Было жалко, что такая способность не могла быть развита далее. Десять процентов, на высоких уровнях это была существенная сумма очков жизни. И она, по мнению Оли, стоила своей цены - 10 миллионов золотых. Девушка не знала, что данную способность обычно выбирали воины-танки.

   Сет Охотника за нечистью был универсальным сетом, его мог одеть персонаж любого класса, но его параметры и эффекты были более полезны в первую очередь воинам. На данный момент персонаж Оли был развит с огромным дисбалансом, 146 500 очков жизни с учетом еще 23 000 очков жизни за бафы, и 11 000 очков жизни за эффекты брони давали в сумме - 180 500 единиц жизни. При этом мана достигала едва ли 59 000 единиц, уступая полоске жизни в 4 раза.

   Лекарь Хэльга была развита чуть выше среднего уровня, ее классовые навыки в среднем превосходили обычный уровень прокачки на 2-3 уровня. Однако при этом существенно страдали параметры силы и ловкости, страдали все параметры кроме выносливости. Удары Оли были слабее на 30% ударов других лекарей, ей требовалось больше времени, чем другим игрокам, чтобы убить моба или босса. Это не касалось монстров крыс, но в остальном она безнадежно отставала от своих собратьев по классу. Ее объем маны был в 1,5 раза меньше, чем у персонажа аналогичного класса и уровня.

   - "Именно поэтому я играю в группе", - лучница и мечник был классами с большим уроном, лучше и придумать было нельзя, - "не хватает только мага".

   Играть с ребятами было интересно, Анья щебетала обо всем без остановки, в то время как Генда, маниакально штурмовал зал за залом. Оля покидала данж каждые полчаса, чтобы сдать выполненные квесты. Согруппники круглыми глазами смотрели на такое использование телепортов. В каждой зале она выбирала удобное место для перемещения, и сохраняла в базе точек перехода, обычно это выглядело следующим образом - данж N1, зала N4, группа из 12 мобов.