Магическое видение позволяло наблюдать неподвижные предметы, но тварей не замечало, тепловидение тоже не помогало — вся местная фауна и флора была холодной и магической. Единственными кто видел там вполне нормально были некроманты с их близоруким, но круговым «зрением мёртвых» и их боевые скелеты. Но эльфийский замок клана и местность природных богов автоматически вешала на некросов такие серьёзные дебафы, что в зелёном клане не было дураков, их отыгрывающих.
Всё было мрачно, пока в данж не вступил ассасин 40 уровня. Я ступил, как раз намедни начав пятый десяток и на радостях тоже решил попробовать прогуляться по бросавшему всем вызов непобедимому данжу. Тогда я успел сделать всего несколько шагов в темноте, как громогласное предложение грянуло так, что едва не заложило уши:
«Ваш уровень позволяет взять зрение вампира!!!»
«Желаете ли вы обрести зрение вампира?»
Игра на Торе частенько выкидывает странности, о которых нигде не известно. Разработчики говорят туманно о «автоматической генерации умений и условий», и далеко не все они положительны. Но какое до этого дело игроку? Игра включает в себя жизнь и смерть и всё что грозит это полчаса на возрождение. Да, я тогда был рыцарем клана и раздумывал не долго.
Конечно, я хочу обрести зрение вампира! Это же тот самый классовый шанс, который даётся лишь раз. И да, так оно и вышло. Тьма отступила, заиграла оттенками серого. Цветов не было, но чёрно-белое зрение вампира было в этих подземельях как нигде кстати.
Ассасин-вампир проходил этот данж сначала с трудом, погибая через каждые десять шагов. Но к 60 уровню шел вполне уверенно, собирая ценный лут. Прах вампиров, слизь голожаберников, чешую мокриц, зелёных асцидий. Это мощные базовые ингредиенты для создания всевозможных зелий невидимости, прозрачности, теней, отражения света, тихой походки и прочего. Ну и после убийства босса — чернильной медусы, оставалось её сердце. Босс правда, появлялся редко, раз в несколько дней и его сложно было найти в переходах. Но его сердце того стоило — редкая основа для создания случайного эликсира статов. Элик давал всего +1 силе, ловкости или разуму, но это «всего» было для низкоуровневых чаров, когда прокачка идёт легко. А вот высоколевельные персонажи, чтобы получить внеуровневые статы, готовы платить тысячи и тысячи вполне реальных денег.
С таким данжем, клан мог бы содержать целую гильдию ночных убийц и мощно зарабатывать на заказах. Но вот, после того, как я вступил туда, никто из ассасинов клана не рвался следовать моему примеру. Более того, многие попросту ушли из клана, а оставшиеся не спешили дотягиваться до сорокового уровня.