Сигнальные ловушки 3 и 6 ранга белые, одна побледнее, другая поярче. Стоит зацепить, как где-то в замке запускается сигнал, включающий ряд запланированных действий. Каких мне не известно, да и не слишком интересно. Главное их обойти.
Специфическое умение «Обнаружение ловушек» ветвилось на «создание» и «обнаружение». Тридцать единиц разума я вбил в обнаружение. И это сейчас приносило плоды:
Дальше у стены — тусклая красная пентаграмма, внутри злобная красная змейка бросается на ее линии, пытаясь прогрызть дорогу… Ага, и от неё несколько желтых сторожевых нитей, раскинувшихся на половину коридора. Паралич и какой-то дот — отнимающий жизнь за несколько тиков, хотя может и какой-нибудь периодически накатывающий паралич.
Суть заклинаний вижу, но нюансы открываются лишь при обезвреживании, а это иная грань умения — «создание ловушек», которую я не прокачивал.
Аккуратно перешагнуть стрелки и только. Стоп! Нет, не только. Подсветился квадрат пола — ярким фиолетовым светом, это механическая ловушка, смертельно опасная, судя по интенсивности свечения.
Хорошо, катнём ещё шар «обнаружение» ну, конечно, вот в шахматном порядке заклятия спутывающие, парализующие, заставляющие каменеть, леденеть… И от каждого опасного пятна тянется струнка сигнальных. И от каждого вверх струна к механическим устройствам. Логичные комбинации — заклятие останавливает, а сверху падает какой-нибудь зазубренный шар или острые штыри, плюща нарушителя.
Ну что же, торопиться не имеет смысла. Да и не забыть о страховке… Я сделал пару пассов, и через коридор потянулась едва заметная серая нить уже моего сторожевого заклятья. Я хмыкнул, поставил на карте единичку. Всё-таки не зря десять золотых заплатил, хорошая карта.
Пошевелил в кармане ещё шесть коробочек таких растяжек, заранее распланированных, где установить. Каждая довольно серьёзного десятого уровня, но срок жизни у них всего четыре часа. Впрочем, их за глаза хватит для моего дела.
Зарядить этот коридор от непрошенных гостей, лорды постарались серьёзно. Но едва ли конечно разорились на ловушки выше двадцать пятого уровня. Собственно, они в основном предназначены для врывающихся в замок воинов с никакой способностью к обнаружению. Захватить столичный замок клана это ещё далеко не победа. Потом можно ещё месяцами бродить и открывать новые и новые переходы и тайники.
Знакомые стены, навеяли воспоминания обстоятельств из-за которых я покинул клан.
Когда игрок уходит — аватар начинает жить как сомнамбула, чисто на животных автоматизмах. Ест, пьёт, спит, отправляет естественные надобности. Но если не заходить в течении двух недель, он обретает собственное сознание и соответственно превращается в местного, не используемый же аккаунт обнуляется. Параметры остаются теми же плюс полная амнезия.