Гладиаторы цифрового мира: Начало игры (Свистунов) - страница 3

— Даже не знаю, как поздороваться, что бы ни задеть вас, — старательно изображая сочувственный вид, начал менеджер.

— Если вы не похоронный агент, то здоровайтесь, как хотите, — я, наверное, даже улыбнулся, мыча эти слова.

Через вату болеутоляющих препаратов даже в мимике собственного лица не мог быть полностью уверен. Почти совсем его не чувствовал.

— О! Что вы?! Нет! Скорее даже наоборот! — он протестующе замахал свободной рукой, при этом другой рукой бережно прижимая папку к груди.

— Тогда, наверное, вы дьявол и попросите душу в обмен на несколько лет жизни, — неожиданно даже для самого себя забалагурил.

Да еще слова произнес почти совсем внятно.

Хорошего настроения не было давненько. Да и откуда ему взяться, если о смерти как о нормальном выходе из сложившейся ситуации думаешь? До этого–то дня я о суициде даже не помышлял, а тут вот что–то призадумался.

Отчего–то мне этот мужик понравился с первого взгляда. Нормальный такой мужик. Такому руку крепко пожать охота и доверие он какое–то непонятное вызывает. Человек с такой харизмой и такой располагающей внешностью как у него действительно душу для дьявола купит. Настроил меня на разговор прямо буквально с первой минуты и сделал это явно не словами, а какими–то невербальными способами.

— Почти, — он тут же перестроил физиономию с сочувственно–печальной на позитивно–обнадеживающую, — Михаил Яковлевич! Я Семен, представитель российского филиала международной компании «Dip», — он выдержал паузу давая осмыслить мне сказанное.

Компания с этим коротким названием была серьезной международной корпорацией, которую на рынке знали уже более десятка лет. Это была компания занимающаяся технологиями полного погружения в виртуальную реальность и всем, что было с этим связано.

В их сферу деятельности тем или иным образом входило большинство компьютерных игр и не игровых симуляторов от любого производителя. Они были основным поставщиком псевдокристаллов для любых искусственных интеллектов и выращивали самые лучшие игровые ИскИны.

Также «Dip» производила часть высокотехнологичных комплектующих для всех без исключения нейрокапсул. Без этих компонентов погружение в виртуальную реальность было бы не возможно, а равноценных аналогов от других производителей попросту не было. То, что производилось в попытках копировать технологии «Dip», безнадежно отставало на несколько поколений, да и работало ужасно криво. Пользоваться такими аналогами было чревато травмами мозга.

Вдобавок им принадлежало несколько непрерывно набиравших популярность разноязычных ТВ и интернет каналов посвященных только виртуальной реальности и всем ее возможностям. Еще, они выпускали майки, футболки, коллекционные фигурки и всякую другую дребедень, сопутствующую вирт играм как их собственного, так и чужого производства. Прибыль от этого меркла перед другими частями бизнеса, но все же была сравнима с бюджетом маленького африканского государства.