Было еще кое-что, например, порция игровой информации, которая пришлась весьма кстати!
"Убежище — это локация, которую игрок обозначил специальной меткой и возвел в ней не менее пяти сооружений, увеличивающих комфорт и безопасность. В Убежище более прогрессивно восстанавливается Здоровье, Выносливость, а также ряд других характеристик и навыков, которые обнаружит игрок."
Еще выяснилось, что чем богаче убежище, тем больше вероятность того, что его заметят агрессивные неписи, но зато есть бонус к маскировке против мертвяков. В общем, придется постоянно выбирать между первым и вторым. А тем временем, Система сыпала новой информацией…
— По итогам прохождения стартовой локации, вами был изобретен навык "Боец-импровизатор", теперь персонаж будет быстрее адаптироваться к нестандартной ситуации и использовать её для собственного преимущества.
— Ваша Ловкость, Скорость и Выносливость повышены на пять процентов.
"Силу, видимо, не заслужил…"
— Ваше Здоровье полностью восстановлено.
— В меню Инвентаря у Вас появилась вкладка "Изделия". В ней будут располагаться предметы, собранные из подручных средств. По мере роста навыков из ветки "Выживание" там могут появляться новые рецепты, внимательно следите за системными сообщениями.
Пока помнил, Майкл решил проверить, доступна ли совместная игра или он по-прежнему ограничен и находится в одиночном режиме. Оказалось, что для входа в Сеть как раз необходимо выживать в течении трех месяцев, это, как бы, являлось небольшой предысторией. Еще из ранних разговоров он знал, что таковы критерии именно местного клуба, во всем остальном мире игроки могут сразу начинать в режиме "Онлайн". В принципе, это неплохая фора, ведь есть возможность подтянуть персонажа, а уже потом соваться в пекло. Но, с другой стороны, только в Сети есть возможность беспрепятственно переводить игровую валюту в реальную и наоборот, в том числе взаимодействие с другими игроками могло бы дать неплохой толчок в развитии, увеличив скорость прогресса. Плюс ко всему, нет этой проклятой стартовой локации, в которой пришлось знатно попортить себе нервы, развлекая искушенную публику. Унизительно и незаслуженно. А сколько денег ушло? Не меньше тысячи долларов!
— Вы можете выбрать класс Персонажа или же сгенерировать его самостоятельно, выбрав ряд начальных навыков.
Такая функция радовала, Майкл уверенно нажал на клавишу "Генерация класса". Такой подход приходился по вкусу опытным игрокам, которые любят все делать своими руками. Это позволит в дальнейшем развиваться более качественно. Собственно, первое, что необходимо было выбрать, так это основное направление. Их было вот столько: