Сирафины. Начало (Вестник) - страница 35

— Что это значит? — Полюбопытствовала Дриадра.

— Это значит — ворваться туда силой. Арена громадная, и все врата в нее закрыты.

— Но ведь те же Симмы прорвались. — Парировала Алина.

— Все входы, что были открыты, уже охраняются ботами так, что там не проберешься, не оставив все свое здоровье с броней в бою. Нам необходимо разрушить нетронутые врата.

— И каким образом? — В разговор вмешался Ли.

К этому времени троица уже подходила к месту назначения. Внезапно Магда остановила спутников жестом руки.

— Не отводите глаз от башни, — попросила она, прибегая к своему компьютеру, встроенному в правое предплечье на костюме. — 3…2…1…пуск.

Раздался мощный взрыв у самого основания башни. Она слегка дрогнула, а затем с грохотом завалилась на запертый вход, проделав в Арене брешь широкую брешь.

— Как вы знаете, моя основная специализация в профиле изобретателя — взрывчатка. Поэтому мы с Ником ничего иного, как протаранить Арену, не придумали. Дешево, практично, просто. Он предоставил мне кое-какие ингредиенты, а я заминировала несущие опоры. Итог перед вами.

— Ну…что ж, — задумчиво произнес Ли, — давайте начнем.

— Погодите, — остановила Алина, — надо перестраховаться. Магда, я там не добила один броневик, он отключился. Сможешь его перепрограммировать?

— Навык «взлом» прокачан, так что попробуем. Будет нам тяжелый «помощник»

Троица направилась к одиноко стоявшей машине. Потребовался всего лишь час, чтобы Магда сумела ее реанимировать. После этого игроки отправились на финальное задание, не теряя времени. Уже на подходе к Арене голоса из Скафандров известили их об успешном выполнении квеста по зачистке врагов, а игра наградила очередной порцией опыта и игровой валюты.


ДОСТУПНА ФИНАЛЬНАЯ МИССИЯ «В ОБЪЯТЬЯХ ВЕЧНОСТИ»


ЗАДАНИЕ: ОДОЛЕТЬ ПАУКА, УНИЧТОЖИВ ЕГО


НЕОБЯЗАТЕЛЬНО: ОДОЛЕТЬ ПАУКА, ПОДЧИНИВ ЕГО

Глава 5

Тусклый свет слабо пробивался из мигавших верхних ламп, освещая длинный коридор-тонель, что тянулся одной нескончаемой линией. По нему изо всех сил несся облаченный в оранжевый игровой скафандр парень, с заметной периодичностью оглядываясь назад, откуда с такой же частотой прилетали краткие вспышки лазерных лучей и с грохотом соприкасались со стенами, оставляя по себе многочисленные вмятины и горячую дымку. Стоило одной такой вспышке угодить в непосредственной близости с беглецом, как тот ускорялся, не забывая при этом маневрировать в узком проходе из одной стороны в другую. Помимо опасных ударов эхом раздавались еще и громкие скрежетавшие звуки, похожие на те, что часто можно услышать при работе миксера или блендера.