Карачун 1.0 (Малиновский) - страница 92

Заглянул в комнаты из которых появлялись волны крыс, там оказались проходы в другие тоннели. Похоже тут целая подземная сеть!

К сожалению ничего ценного так и не нашлось, но мы не унывали — ведь мы уничтожили более двух тысяч крыс, а это 20 с лишним золотых! Целое состояние, для таких нищебродов как мы.

За постаментом, на котором стоял аквариум, нашлась еще одна дверь, ранее не замеченная. Она была заперта, причем с другой стороны. Я позвал Ерему, и тот при помощи своего двуручника легко справился с преградой. За дверью обнаружился ход ведущий на поверхность, заканчивающийся в дощатом сарайчике позади шикарного особняка. Наружу мы выбрались уже засветло.

Ого, да этож дом барона Сасейна! - удивился Ержан.

Кого? - спросил я.

Так это один из главных владельцев земель в графстве. И наша деревня ему налоги платит. Торгует зерном и продуктами.

Выходит это конкурент нашего Масейна?

Выходит что так. - задумался Ержан.

Ладно, давайте выбираться отсюда пока нас не засекли.

Это уже интересно, выходит Сасейн решил поиграть в нечестную конкуренцию. Где-то раздобыл глав-крысу и посадил ее в тоннель ведущий к складам конкурента. Крыса спавнила своих меньших собратьев и те атаковали зерновые склады. А ведь там куча тоннелей! Думаю если их проверить — окажется что ведут они к другим конкурентам Сасейна. Посмотрим что на это скажет комендант. Думаю ему придется неплохо раскошелиться!

Перемахнув через забор, окружающий территорию особняка, мы отправились домой в трущобы. Пока добирались - изучали свои профили. За эту ночь нам удалось неплохо подняться в уровнях и серьезно прокачать навыки.

…..........................................................................................................................................................................................

Профиль

.............................................................................................................................................................................................

Имя : Карачун

Возраст : 25

Класс : БОМЖ

Уровень : 13

Бонусы класса :

1.стоимость сдачи бутылок +5%.

2.удача +1.

3.сопротивляемость алкогольному опьянению увеличена на 50%.

Знак :

Астральный Арфист.

Вам легко дается игра на любых струнных инструментах, а ваши таланты и умения связанные с музыкой становятся намного сильнее.

Характеристики :

Сила 13 (12+1)

Ловкость 12

Телосложение 12

Интеллект 18(17+1)

Удача 1

Очки Здоровья(ОЗ) 185 (120+65) (10 за единицу телосложения + 5 за уровень )

Очки Манны (ОМ) 245 (180+65) (10 за единицу интеллекта + 5 за уровень)