Сатори 2 (Засеев) - страница 83

Выбрал опцию создание свернутого пространства, указал в браслете камень основы шестого ранга и запустил процесс. Строка загрузки промелькнула почти мгновенно, а я ощутил легкий дискомфорт и дезориентацию. Длилось это не долго и когда все закончилось, уже как родное чувствовал еще одно свернутое пространство почти так же, как и свой родной «карман». Объем его тоже порадовал, но заставил задуматься зачем его столько? Но с другой стороны почему его не использовать как обычный браслет? Проверю работу навыка потом уже буду решать, а пока начал перекидывать туда материалы из подпространства, наблюдая как в меню навыка идет отображение и заполнение доступных материалов! Это было невероятно! Понятно, когда закидывал биологические образцы или слитки металлов, проблем не возникло, но, когда добавлял прозрачный металл или несколько грамм адаманта, он смог его хоть как-то идентифицировать причем название &л&%л$**(* в случае адаманта и непонятные цифровые обозначения ставили меня в тупик. Решил пока не обращать внимание на это и продолжил пополнять запасы теперь уже клыками и кожей змеи, делая небольшие перерывы для восстановления энергии. Материалов уже давно хватало на создание, я лишь разнообразил их виды предполагая, что хуже не будет. Добавил не только биологические образцы, но и технологичные. Различные нано ткани аграфов и содружества так же были идентифицированы не читаемыми символами и обозначениями и мне было очень интересно, что из этого получится и получится ли вообще. Остановившись, когда объем материалов был достаточен для того чтобы одеть, наверно целую дивизию, перешел к следующему пункту, непосредственно созданию защиты. Почти час ничего не происходило, лишь строка загрузки медленно шла, прямо как при установке программ! То, что происходило было не трудно понять, шел анализ материалов, и программа навыка скорее всего буксовала на некоторых образцах.

Все когда-то заканчивается, закончился и период моего ожидания! Очередное меню и манекен сменили голограмму загрузки. Перед моими глазами крутился манекен в масштабе один к одному! Сбоку от него располагалось огромное количество характеристик и параметров. На их тщательное изучение, я не пожалел времени, ведь от этого зависела моя будущая безопасность и комфорт. Попробовал разные стандартные варианты такие как тяжелая, средняя, легкая броня, костюм охотника, лучника, разведчика и даже повседневная одежда. Пунктов было множество, как и возможного внешнего вида. Мог я и сам его сформировать чем и занялся после того как взял за основу разведчика. Программа навыка тут же проанализировала доступные и наиболее подходящие материалы предложила мне вариант исполнения взяв за основу стандарт! Тут уже я завис надолго! Огромное количество настроек позволяли очень гибко менять, пожалуй, все параметры! Чем дальше копался в них в живую наблюдая за происходящими изменениями на трехмерном манекене, тем больше идей у меня возникало! Когда внешний вид был готов и по характеристикам найден баланс стал накладывать послойно рунные цепочки покрыв ими всю площадь моего шедевра. Слой за слоем пока не остановился на четвертом! После которого уже шла тончайшая адамантовая вязь, призванная гасить больше энергетические воздействия чем физические! Пришлось увеличить его количество до двадцати грамм, но параметры защиты только из-за него взлетели на порядок! Кожа змеи сама по себе была крайне прочным материалом, а после нанесения рунных цепочек стала вообще чем-то невообразимым, при этом сохраняя мягкость и гибкость в нужных местах. От основы из современных материалов я отказался, так как воздействие моего поглощения пагубно на них скажутся, но в сочетании с прозрачным металлом, равномерно распределенным по все поверхности, я мог поглощать энергию из внешней среды, имея такой своеобразный буфер.