Игра Алого Князя. Том 1 (Вермолёк) - страница 123

- Чёртов Романов! – пробурчала Стелла.

Глава 11

Глава 11. Новая специализация.

Алай Романов.

Над головой мелькнула лапа монстра – это произошло пока моё лицо летело в землю. Быстро сгруппировался и приложил врага новой разработкой. Вернул равновесие и осмотрел результат. А он мягко говоря выглядел не очень приятно.

Заклинание создаёт новые клетки в теле жертвы, также оно разрушает здоровые клетки нарушая всю систему. Не думал, что в «игре» это сработает.

Тварь с рёвом пыталась избавить себя от кожи и выступающего из неё мяса. Только вот эффекта её попытки не возымели. Через минуту она сдохла, принеся мне 26 уровень.

- М-да, честная игра? Не-не, не слышали, – пробормотал я, смотря в логах, что я успел пропустить. – О, первая эпическая вещичка. Надо же, повезло, нагрудник на мага. Так-так, ещё два уника, один выпал сейчас? Синек выпало аж завались, а вот все синие карточки на кого угодно, только не на мага. Угу, повезло.

«Одеяние имперского мага

Уровень: 25

Требование к использованию: специализация «маг», уровень 25

Тип предмета: броня

Тип брони: нагрудник

Материал: ткань

Качество: эпическое

Прочность: 1200/1200

Физическая защита: 240

Магическая защита: 850

Дополнительные эффекты:

+50000 жизни

+50000 жизненных сил

+100000 маны

+40 к интеллекту

+5 к телосложению

Повышение физической защиты на 10%

Повышение магической защиты на 10%

Повышение регенерации маны на 20%»

Какая конфетка! Так и хочется надеть! Впрочем, это можно сделать, у меня есть ещё немного времени разобраться с деталями, чтобы потом по полной насладиться игрой. Точно! Двадцать пятый уровень – а это у нас значит, что я могу выбрать специализацию. Где же это… так-так… вот!

Я открыл список доступных специализаций:

1. Маг Стихий

2. Лекарь

3. Волшебник

4. Некромант

5. Боевой маг

6. Маг Времени (особое)

Естественно мой взгляд сразу упал на «особое». И если мне память не изменяет мне выдали все варианты и даже больше на один, о котором я не знал. В этой игре все время находился незаметный сразу нюанс, который даёт информацию о специализации лишь из его названия. Привычного описания перспектив специализации не было, как и возможность заглянуть в пассивные навыки. Подобной информацией можно лишь овладеть через третьи лица, то есть на словах или в реальность, хоть и официально подобное запрещено.

Несколько минут я пооблизывал каждую специализацию, но Маг Времени очень сильно манил. Со всем иным я кратко успел познакомиться в реальности причем с настоящей магией! Что такое маг стихий? Пф, вода и лёд, огонь, земля и так далее. Лекарь? Магия Жизни только что показала себя очень опасной штукой. Волшебник? Создание заклинаний из маны, а не стихий? При этом усиливая их словами, звуком своего рта или жестами? Не, спасибо. Хотя это же игра… все равно не хочу. Некромант? Классика и уже успел наиграться. Боевой маг? Смысла нет, я не вкладывал в ловкость почти ничего, а там наверняка многое уйдет в смежные характеристики. Так что выбираю: «Маг Времени».