«Ваша текущая локация деревня Берёзовка, Лапольское королевство». А мне какая деревня нужна? В логах подсказки не нашла, потом догадалась открыть квестовый журнал. Берёзовка и нужна, одной проблемой меньше. В каком-то смысле даже удачно, что меня убили, не пришлось бежать на своих четырёх. Быстро сориентировавшись на местности, я поковыляла к дому знахарки и села у порога. Скорее всего Ламель спит, и будить её незачем. Хоть и непись, но неизвестно как отреагирует на моё появление в неурочное время, к тому же я не тороплюсь.
Поход на кладбище оказался весьма поучительным. Во-первых, я поняла, что, если хочу выкарабкаться, то нужно браться за квесты с хорошей наградой, а не за всякую трудоёмкую мелочь. Это и так было понятно, просто кладбищенское приключение оказалось весьма показательным. Во-вторых, мой перс сейчас абсолютно бесполезный и ни на что не годный, фею нужно развивать. В-третьих, хвататься за всё подряд глупость, нужно разработать стратегию развития. Я нырнула в игровую Википедию.
Очевидно, что чем больше направлений развития, чем больше распыляешься, тем меньше успех в каждом направлении. Затачивать фею подо что-то одно? Чем уже специализация, тем меньше пространства для манёвра. Нужно каким-то чудом соблюсти баланс.
Я попыталась зайти с другого конца. Самая моя главная слабость — это принадлежность к тёмным. Я должна научиться защищаться, а значит, беру боевое направление.
Едем дальше. Феи дважды перерождаются и при этом теряют большую часть умений, связанных с телом. На сотом уровне у меня пропадут «прыгун», «ловец», «древолаз». Получается, что прокачивать навыки стрельбы из лука или боя на мечах — пустая трата времени. Уже одного этого достаточно, чтобы сделать акцент на магии. А уж если добавить сюда, что все расовые бонусы фей направлены как раз на работу с заклинаниями…
Пожалуй, от ножевого боя отказываться не стану. На начальных этапах он мне не помешает. Аргумент убойный: обломок лезвия с неплохим уроном у меня уже есть, в то время как ни одного заклинания в арсенале не завалялось.
Насколько я поняла, условно персы делились на тех, которые занимаются боёвкой, не обязательно сами лупят мобов, баферы и хилеры урона не наносят, а в рейды ходят регулярно, и на крафтеров, которые что-то создают, те же эликсиры, например.
Что выгоднее? Из роки-трупоеда выпали кольцо и когти. Не факт, что из всех мобов предметы сыплются, но полагаю быстрее обогатиться можно именно на охоте. Пока ингредиенты соберёшь, пока элик сделаешь, всё на свете проклянёшь, к тому же, как показал мой опыт, сбор травы занятие небезопасное. Элик ещё продать надо. А мобы… хрясь-бах, и готово. Боевую магию я в любом случае качаю, что опять же аргумент в пользу охоты.