В эту древнюю увлекательную игру играют казахи, киргизы, каракалпаки. В Казахской ССР по ней проводятся областные и республиканские первенства. У нее много общего со старинной восточной игрой «калах» (см. «Наука и жизнь» № 12, 1971 г.), но есть и отличия, придающие ей особое богатство и привлекательность.
А.АКШУРАЕВ, М. НУРЛЫБАЕВ
ПРАВИЛА ИГРЫ
В игре участвуют двое. Играют на специальной доске (см. снимок). Доска разделена симметрично на две половины, на каждой из которых по девять лунок и по одному большому поперечному углублению, называемому котлом. В каждой лунке в исходной позиции лежит по девять шариков, в котел по ходу игры складываются выигранные шарики.
Играть можно и не на доске — нужно лишь как-то обозначить лунки и котел: начертить на бумаге, вырыть в земле. Доска, представленная снимком, удобна тем, что сразу видно, четное или нечетное число шариков лежит в той или иной лунке (это важно для успешного ведения игры). Шариками могут послужить и камешки и спички.
Партия в тогуз-кумалак представляет собой серию чередующихся ходов белых и черных. Ход заключается в том, что игрок берет шарики из любой своей лунки и распределяет их по одному, начиная с этой лунки, сначала по своим лункам слева направо, затем, если шарики не исчерпаны, по лункам противника справа налево, затем, если шарики не исчерпаны и на сей раз, вновь по своим лункам слева направо и так далее. Таким образом, лунки обходятся против часовой стрелки независимо от их цвета.
Исключение: в процессе игры в той или иной лунке может оказаться всего один шарик; в этом случае по желанию игрока ход может делаться из этой лунки, то есть шарик перекладывается в соседнюю справа лунку.
Если последний шарик попадает в какую-нибудь лунку противника и при этом количество шариков в ней становится четным, то игрок, сделавший ход, забирает все шарики из этой лунки и кладет в свой котел. Так после первого хода белых из 7-й лунки складывается такая позиция:
Следующий ход делают черные — скажем, из 5-й лунки:
Если при раскладке окажется, что последний шарик попал в лунку противника и количество шариков в ней стало нечетным или же он попал в любую лунку своего цвета, то ход считается без выигрыша. Так будет, например, после второго хода белых из 9-й лунки.
Если в процессе игры в какой-то (но только не в девятой!) лунке противника окажутся два шарика и последний шарик при раскладке попадает в такую лунку, то в этом случае игрок, сделавший ход, забирает все три шарика из этой лунки в свой котел, и этой лунке до конца игры присваивается особое наименование: «туздык». Обозначить ее можно, например, бросив в нее клочок бумаги. В последующем все шарики, попадающие в эту лунку, независимо от того, чей ход, забираются в котел того игрока, кто объявил ее своим туздыком. Каждый из игроков имеет право объявить только один туздык на стороне противника. Туздыки противников не должны иметь одинаковый номер.