Вы не поверите, но я был в полном унынии. Когда я в первый раз открыл эту страшную «гайду», то мне по запросу вывалило около десяти тысяч статей. Десять тысяч, КАРЛ!
Я повздыхал,и начал разбираться. Чего там только не было. Одних гайдов по крафту и профессиям было порядка трех тысяч, а статей-наставлений с нетривиальным названием «Гайд для особо тупых нубов с достоверностью А+» нашлось аж 23 штуки. Собственно, их я и изучал последние сутки.
Массив информации, как пишут в этих гайдах, обусловлен крайне огромным контентом игры Мальта. И дело тут даже не в том, что это очень сложная игра, просто в ней очень много возможностей. Вплоть до самостоятельного конструирования. Единственное ограничение в игре – это частичный запрет на механизацию и химию. Идет системный запрет на порох, взрывчатые вещества, паровые машины и электричество. Вместо всего этого система магических заклинаний, которые и двигают, и светятся, и взрываются, и, если надо, молнией жахнут.
Что касается меня, то тут стоит начать с достоверности А+. Оказалось, что это не совсем игровой контент. В смысле игровой, но по утверждению самих разработчиков «режим симулятора». Данный режим не предназначался для игры и выступал исключительно как режим для получения «полных ощущений». Этот режим изначально задумывался как режим под социальные программы. Тут и замануха пенсионеров в игру, и реабилитация людей с психическими отклонениями, и исправительные программы для уголовников. Чего только не намешали. Но факт остается фактом. Достоверность А+ для игры не предназначалась.
В чем проблема? В самом принципе достоверности А+. Половина беды заключалась в полных болевых ощущениях. Если одномоментный всплеск боли достигал определенного уровня, то тебя автоматически выкидывало из игры. Это было очень… необычно. Я на секунду представил как сойдусь на мечах с каким-нибудь игроком, и тот вгонит мне в грудь свой меч… Незабываемые ощущения!
Я понимаю ребят с нашей тренировки с их жаждой боя и достоверных сражений, но получать раны «по настоящему» очень не хотелось. Что с этим делать, я пока не придумал, но идея о том, чтобы взять приличный топор и щит, для боя один на один, не кажется уже настолько удачной.
Второй половиной беды оказалась механика игры. Дело в том, что достоверность А+ по началу была местами очень выгодна и приносила баснословное преимущество. Теперь кролику в начальных лесах было вас очень трудно загрызть насмерть, а ваши удачные удары булавой в голову, однозначно давали эффект. При попадании противнику в шею мечом система сразу засчитывала смертельный удар, т.е. если вы хоть немного владели оружием, то жизнь для вас становилась гораздо проще. Другая сторона медали заключалась в том, что чем выше уровень мобов, тем тяжелее с ними было сражаться. Как в мастерстве владения оружием, так и в прямом смысле слова, т.е. в весе. Драконов и троллей размерами с человека не бывает. Дракон имеет размеры как минимум с небольшой дом, а тролль порядка двух-трех метров роста. И как прикажете убивать такую тушу? Нет, может я с разгону, да прицелившись, и воткну такой твари копье в шею, да только что толку? Это копье ему, что слону дробинка. Максимальная достоверность А+ в этом случае на стороне этих огромных тварей.