Чит-код Эльминстера (Дубовиков) - страница 19

Спецовка крысобоя

Тип: одежда. Стоимость: 657 золотых.

Потертая и засаленная роба со стойким запахом бычьего пота дает некоторую защиту от крысиных укусов.

На этом предмете стоит клеймо: "Собственность города Дендрлесс", вынос из служебной локации запрещён!

Свойства: Класс Защиты +1, при экипировке, постоянное.


Сапоги до колен (дерьмоступы)

Тип: обувь. Стоимость: 15 603.

На этих сапогах, разношенных чьими-то необычно широкими ступнями, налипла грязь (лучше думать что это всё-таки грязь!), но они спасают от нечистот и в них можно быстро перемещаться по заваленным мусором коридорам подвала.

На этом предмете стоит клеймо: "Собственность города Дендрлесс", вынос из служебной локации запрещён!

Свойства: Защита от Яда +1, Ускорение, при экипировке, постоянное.

Ну, нифига же у городского крысобоя экипировочка! Особенно сапоги, которые стоят больше, чем мой будущий дом! Я сразу же переоделся, повесив в шкафчик свою антихаризматичную повседневную одежду, и открыл инвентарь стойки для оружия.

Арбалет крысобоя, Лук крысобоя, Праща крысобоя, Острога крысобоя, Шипастая дубина крысобоя, Большой топор крысобоя, Средний топор крысобоя и Ручной топорик крысобоя - всё стрелковое оружие имело бонус к Атаке плюс один, и стоило одинаково, по четыреста шестьдесят четыре золотых, а топоры, дубина и острога - бонус к Усилению единичку, и слегка отличающуюся друг от друга стоимость, в районе тысячи шестисот с небольшим. И на всём оружии так же стояли клейма, и его вынос тоже был запрещён. Следы использования присутствовали только на большом топоре, остальное смотрелось как только что со склада. По своим классовым и другим ограничениям я мог пользоваться всем, кроме топоров и лука, но я ведь Колдун, а не воин, поэтому прихватил на всякий случай только шипастую дубину. Закрыв оружейную стойку я добрался до сундука с припасами. Так, стрелы для лука, арбалетные болты, снаряды для пращи - это всё мне не нужно, а вот десять пузырьков лечилок я забрал все.

Зелье исцеления

Тип: зелье. Стоимость: 20 золотых.

Казённое лекарственное средство. Восстанавливает 1d8 пунктов жизни.

Свойства: Исцеление легких ран, применение на себя, одноразовый.

Даже, наверно, маловато будет. Надо бы поговорить с мэром, хотя наверно, лучше с секретаршей, чтобы добавили. А в первый день поработаю, пока лечилки не кончатся. Я закрыл сундук. А теперь приступим к самому интересному - к колдовству. Я открыл интерфейс и полез в книгу заклинаний. На первом уровне мне было доступно четыре заклинания нулевого круга, и два - первого. Нулевыми я мог воспользоваться пять раз суммарно, хоть любым одним, хоть разными, а первыми - только четыре. Потом требовался отдых для перезарядки. Что мы имеем: нулевой круг - Оцепенение, Свет, Замораживание и Сопротивление, первый - Магический Щит и Призыв I. И кроме этого я мог призвать фамильяра - Летучую Мышь. Она будет помогать мне, либо пока не отзову, либо до условной гибели. Условной - значит, что она не умирает, а уходит в астрал или куда-то там ещё, и после отдыха я могу опять её призвать. Почитав описания доступных колдунств, я решил, что из нулевых мне в данной ситуации подойдёт только заморозка, а из первых сначала использую призыв, это на сутки, или пока его не обнулят, придёт ещё один помощник - Яростный Барсук, а потом можно наложить на себя и на свой боевой зоопарк по щиту. А дальше посмотрю, от чего будет больше пользы, от барсука или лишней защиты, то и буду использовать.