История одного контракта (BOT№4) - страница 13

Быстро разведав местность, я принялся за свою старую добрую диверсию. С помощью контроля грешника, выманил беса и заколол его в спину. Хм, раньше не заметил, но с трезубцем я стал управляться куда как уверенней. Видимо, часть навыков и в этом передается тоже.

Так что омыв свое оружие первой кровью в новой локации, я принялся дальше планомерно истреблять местных бесов. Пусть они увидят, на что способен попавший в Ад человек. Ведь даже демоны умеют плакать*.

Примечание

Ведь даже демоны умеют плакать - Отсылка на известнейшую франшизу Devil May Cry, повествующую об охотнике на демонов

Глава 3

Думаю, мои маленькие проделки надолго запомнятся демонам в кошмарных снах. Хотя... могут ли сниться кошмары в Аду - это тот еще вопрос.

Я убивал их по-разному. Я убивал их в честных дуэлях и ударами в спину. Я использовал местность и иногда скидывал их в лаву. Я сбрасывал им камни на голову и даже смог сделать мерзкую ловушку по дороге к местной горе, где вызванный мною обвал убил сразу 3-х бесов.

Честно говоря, это все же не совсем работа моего тактического гения. Точнее она, но большую часть трюков я придумал играя все в том же симуляторе. Так что сейчас я просто использовал старые чертежи, применяя их на реальность. Хех, вот что значит хорошая подготовка. У мелких бесов уже не было ни шанса.

Дошло до того, что даже хождение парами их не спасало. Добив себе 8-ой уровень, я опять покинул локацию, сбежав в соседний Базальтовый Лес. Зачем, если я такой сильный? Все дело в Надсмотрщиках. Они куда сильнее, чем бесы. Я планировал сражаться с ними где-то уровня с десятого. Да и пока у меня не было особого желания вступать с ними в бой. Это в играх хочется пройти побыстрее и увидеть сюжет, а накопление ресурсов - это уже скучная часть. Только вот когда на кону твоя жизнь, скучных частей нету.

Даже в симуляции Надсмотрщики часто были тем, что стопорило мою игру надолго. А уж сейчас и подавно не хочется с ними иметь дело. По крайней мере, пока я не получу первую Эволюцию.

Эволюции - это еще один природный, если его так можно назвать, механизм, который я просто оцифровал. Накопив достаточно энергии, улучшается душа существа. Становится более мощной. В общем, стандартный переход количественных изменений в качественные.

Изменения души изменяют и тело. А это значит, что даже умерев, я буду куда сильней, чем обычный грешник. По простому - штраф за смерть будет куда меньше.

Собственно, Надсмотрщики - это демоны, прошедшие первую Эволюцию. Да, они все еще не будут такими же сильными, как я. Извините, но все же фехтую я всяким оружием ближнего боя слишком хорошо. Так что при равных параметрах, демона я должен убить. Только вот где вы в жизни видели равные стартовые параметры?